Estado do streaming: a nova categoria de crescimento do Twitch;o efeito Ninja no Mixer;Visualização de Fortnite
O Twitch, da Amazon, ainda domina o espaço de streaming;A mudança de Ninja para o Mixer não ajudou a Microsoft com o crescimento do usuário;A audiência do Fortnite está caindo;e uma categoria não relacionada a jogos está ganhando popularidade.
Essas são algumas das sugestões de um relatório de mercado de streaming do terceiro trimestre da StreamElements, uma empresa israelense que anunciacomo o "Ultimate Streamer Platform". O relatório, feito em conjunto com o site independente de análise Twitch, SullyGnome, e com o serviço de rastreamento de dados influenciadores Arsenal. gg, entra em detalhes sobre o público, plataformas, conteúdo e estrelas individuais da cena de streaming a partirem julho, agosto e setembro.
Existem quatro grandes players no streaming: Twitch, YouTube Gaming, Facebook Gaming e Mixer. Dos quatro, o Twitch representou aproximadamente 75,6% do mercado geral no terceiro trimestre, conforme medido por horas observadas, o que representa um crescimento de 3% em relação a seus números no segundo trimestre.
Notavelmente, enquanto o Twitch é mais conhecido por seus canais de jogos, “Just Chatting” é a categoria que mais cresce no site, que cresce quatro vezes mais rápido que o próprio Twitch. Os streams Just Chatting, listados sob a tag IRL, são dedicados a conversas simples entre streamers e seus espectadores, sem a necessidade de um foco nos jogos. No terceiro trimestre de 2019, os fluxos de bate-papo no Twitch, que podem abranger perguntas e respostas simples do público, como culinária, treinamento físico, talk shows improvisados ou mais, forneceram quase 200 milhões de horas de conteúdo.
A Microsoft dobrou na segunda-feira seu investimento no Mixer, anunciando a estréia da Mixer Academy, um curso de treinamento on-line destinado a ajudar os usuários a “aprender as ferramentas dovoltado para iniciantes e iniciantes, você pode pular para trilhas na Mixer Academy projetadas para ajudá-lo a se tornar um Streamer, usuário avançado ou moderador, completo com emblemas desbloqueáveis para o seu perfil.
Para videogamesno espaço de streaming, o grande vencedor do terceiro trimestre foi o World of Warcraft da Blizzard.O público de streaming do WoW saltou 117% para o terceiro lugar após o lançamento do seu modo Clássico. Um servidor WoW clássico executa uma versão do jogo como em 2006 (versão 1.12.1), sem conteúdo, recursos ou atualizações de expansões posteriores.
A popularidade do WoW Classic também impulsionou a serpentina do WoW "Asmongold", com sede em Austin, Texas, a uma liderança dominante sobre seus concorrentes como a serpentina mais assistida número 1 no Twitch em setembro de 2019 e para o terceiro trimestre geral.>
Por outro lado, enquanto o Fortnite da Epic Games se manteve como o jogo número 1 entre os públicos de streaming, sofreu uma queda geral de 20% nas horas assistidas no terceiro trimestre. Isso segue uma tendência geral para o Fortnite em 2019, em que tanto o público quanto o número de streamers que o reproduzem diminuíram progressivamente de sua altura no segundo trimestre de 2018.
No entanto, em outubro, será lançado o Fortnite Season 11,o que provavelmente proporcionará um impulso substancial ao jogo.
Fornite esteve nas manchetes esta semana após o evento in-game que a Temporada X valeu a pena em meses de construção com o repentino desenvolvimento de uma singularidadeembaixo da localização do jogo no Loot Lake. Jogadores, a própria ilha e até a interface do usuário do Fortnite foram todos abruptamente sugados para um buraco negro.
O Fortnite está totalmente offline no momento da escrita, e suas contas de mídia social desapareceram amplamente. escuro, alimentando uma campanha de marketing viral que envolve o início da nova temporada. Em teoria, o buraco negro acabará revertendo e cuspindo uma ilha nova em folha para mais uma temporada de travessuras da batalha real, se não mais e coisas mais estranhas.
… https://t. co/cTqXvOTuoa- Fortnite (@FortniteGame) 13 de outubro de 2019
Outros grandes vencedores do streaming no terceiro trimestre de 2019 incluíram o Minecraft, que subiu entre os 10 melhores jogos de streaming pela primeira vez este ano. Presumivelmente, isso tem muito a ver com o hype que cercou os vários grandes anúncios no MineCon Live deste ano, incluindo o jogo móvel de realidade aumentada Minecraft Earth, o cinema de abertura do próximo RPG de ação do Minecraft Dungeons e o primeiro jogo de tabuleiro do Minecraft, Construtores &Biomas.
O Counter-Strike da Valve: Global Offensive e Defense of the Ancients 2 também viram grandes aumentos em sua audiência de streaming, sentando-se nos números 6 e 7 no terceiro trimestre, respectivamente. Por outro lado, o Grand Theft Auto V da Rockstar caiu duas posições para o 5º lugar, enquanto os Campos de Batalha do PlayerUnknown permaneceram notavelmente estáveis no 10º lugar.
Via: Geek Wire
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