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Veterinário de jogos pronto para acender o 'Maior Torneio de Simon do Mundo' com versão gigante de jogo icônico

Matt Wilson construiu jogos durante toda a sua carreira. Ele nunca construiu algo parecido com isso.

O desenvolvedor de jogos digitais de longa data, que passou algum tempo na Microsoft e também fundou a Detonator Games, estará iluminando um parque no centro da cidadeRedmond, Washington., Na próxima semana, como parte da equipe envolvida no maior torneio de Simon do mundo.

Para todos que você consola crianças por aí, Simon é um jogo eletrônico do tamanho de um laptop que estreou em 1978. Emite umuma série de tons e luzes e testa as habilidades de memória dos jogadores exigindo que eles repitam o padrão estabelecido pela máquina. Veja como isso deixou todo mundo legal:

Wilson foi abordado e perguntou se ele conhecia alguém que pudesse construir uma grandejogo para o evento na próxima sexta e sábado, realizado pela OneRedmond.A organização usa eventos especiais, artes e cultura para tornar a cidade a leste de Seattle um lugar mais divertido para se viver, trabalhar e se divertir.

O torneio imersivo para todas as idades, Simon - para o qual você ainda pode se registrar comoequipe ou indivíduo - contará com mais de 30 equipes de oito, representando empresas e organizações de toda a região, testando suas habilidades em uma grande versão do jogo popular. Grande pode ser um eufemismo.

“Conversei com alguns de meus amigos que estávamos fazendo coisas no espaço do criador e pensei: 'Ei, vocês querem construir algo grande, como um jogo enorme?? ”Disse Wilson.“E eles estavam empolgados com isso.”

A equipe, trabalhando no Northwest Art Center, sem fins lucrativos, em Duvall, Washington, consistia de John Hawkins, Lloyd McCracken, Emily McCracken e Paige Carter.O filho de Wilson, Aidan, fez grande parte do design, fabricação e grande parte da programação.

O Simon de 20 pés de largura - que poderia quebrarum recorde mundial do Guinness para o "maior jogo eletrônico de memória do mundo" - foi projetado para ser apoiado e possui dois quilômetros de aço em todo o seu sub-chassi robusto. Existem também mais de 10.000 luzes LED e muitas folhas de madeira compensada. Um Simon original do início dos anos 80 foi convertido para funcionar como o botão de início do jogo.

“Quando alguém diz: 'Ei, você quer construir um Simon gigante', e você fica tipo 'Sim, isso parece muito fácil.Nós podemos construir isso.(…) Você rapidamente percebe toda a complexidade de construir uma dessas coisas nessa escala ”, disse Wilson.

Os botões de iluminação, com 10 pés de largura, foram o maior desafio.A equipe optou por células de carga, um sistema como o encontrado no depósito de lixo, onde um caminhão é pesado na entrada e na saída. As células determinarão quantas pessoas estão em um botão específico. Para selecionar a cor apropriada, as equipes devem distribuir a maior parte do peso combinado a esse botão.

O Simon também possui um amplificador de carro e quatro alto-falantes grandes. Um Raspberry Pi atua como o cérebro, manipulando a lógica principal do jogo.

“Ele fala com um Arduino, outro microcontrolador, que gerencia todas as células e botões de carga,Wilson disse.“Na verdade, aumentamos o número máximo de pinos em um Raspberry Pi e praticamente metade deles no Arduino Mega para construir essa coisa.”

O Simon, que custa mais de US $ 20.000, pesa mais de 2.500 librase a equipe o construiu em oitavos de uma torta, com cada peça exigindo um conjunto especial de rodas para movê-la.

Ao jogar a versão original do jogo, é muito importante que o indivíduo se lembre da cor esequência sonora e determinar qual botão pressionar para corresponder à máquina. Wilson nunca imaginou construir um Simon que se tornaria um exercício de formação de equipe.

“Se você pegar oito, mesmo bons amigos, colocá-los no Simon e dizer:'toque' sem muita instrução, o que acontece é o caos ”, disse Wilson.“Eles seguem, duas pessoas estão correndo em uma direção e outras estão na outra direção. Mas se você tomar isso como um exercício de liderança, é isso que dizemos às pessoas antes de começar a jogar: 'Decida quem é o líder e elabore uma estratégia'. ”

As equipes com essa mentalidade se saem melhor,mesmo que seja apenas alguém gritando "todo mundo fica vermelho!" ou "todo mundo fica amarelo!" E Wilson disse que a divisão de responsabilidades pode ser muito mais profunda e que a estratégia realmente evolui.

Kristina Hudson, diretora executiva da OneRedmond, viu a ideia do projeto como uma maneira de ativar a comunidade, por meio de jogos que requerem ação de corpo inteiro.

“ParteNossa missão é trazer um pouco de alma ao Eastside, um toque criativo, um pouco de diversão ”, disse Hudson.“Este jogo faz exatamente isso. Temos a sorte de fazer parceria com a equipe de Matt, que tem a visão e as habilidades necessárias para fazer isso. ”

Brincar quando criança em jogos como Simon e Cubo de Rubik teve um impacto duradouro em Wilson, e agora trabalhando emeste projeto o afetou novamente. Apesar de todo o trabalho envolvido e dos problemas que levaram Simon a trabalhar, Wilson disse que tem sido super divertido o tempo todo. Ele disse que todos os envolvidos querem continuar fazendo isso, e já estão pensando em ideias para a próxima grande aventura, com uma que pode ser "completamente impossível".

Enquanto eu esperava ele dizer “Navio de Guerra, Wilson me venceu no seu próprio jogo.

"'Invasores do Espaço'. Com drones. ”

Via: Geek Wire

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