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Um resumo de todos os 19 jogos indie do noroeste do Pacífico em destaque no PAX

A profundidade e a amplitude dos projetos que saem da comunidade de jogos indianos do Noroeste do Pacífico ficaram em destaque no início deste mês na Penny Arcade Expo em Seattle.

Os participantes do PAX tiveram a chance de visitar o Indie Megabooth no quarto andar do Centro de Convenções do Estado de Washington para ver uma variedade com curadoria de videogames produzidos de forma independente de todo o mundo.

Este ano, pouco mais de um quarto dos jogos no Megabooth, 19 no total, foram feitos por equipes do Noroeste do Pacífico e passaram da ação de arcade da velha escola até um romance interativo. Eu tive a chance de conferir todos os 19 ao longo do programa - aqui está um resumo de cada jogo, listado em ordem alfabética.

Arcade Spirits (Jogos de fábrica de ficção)

O que eu quero dizer aqui é: "Você já viu a Empire Records?Tudo bem, imagine isso, mas ambientado em uma galeria.

Arcade Spirits é um romance visual de comédia romântica construído com Ren'Py, ambientado em uma história alternativa em que nunca ocorreu o grande acidente de videogame de 1983. Seu protagonista personalizado se torna o mais novo funcionário do Funplex, um gigantesco centro de diversão familiar, cheio de excêntricos, nerds e crianças chorando. Suas escolhas determinam quais amigos você faz, onde seu novo emprego o leva e se seu personagem encontra ou não romance ao longo do caminho.

O Fiction Factory estava na PAX para exagerar no ArcadeA estreia de Spirits em fevereiro de 2020 no PS4, Switch e Xbox One, após sua estréia no início deste ano para o PC.O jogo foi feito em Portland, Oregon, por uma equipe de desenvolvimento de 10 pessoas, com arte de Molly Nemecek e um roteiro co-escrito por Aenne Schumann e Stefan "Twoflower" Gagne.

Backbone: A Dystopian NoirAventura (Eggnut)

Se eu estivesse entregando prêmios para a equipe mais distribuída do PAX, o Backbone conseguiria. Definido e produzido em Vancouver, BC, por uma equipe que também inclui trabalhadores de Londres, Sibéria e leste dos EUA, Backbone é uma história de detetive noir retro-futurista.

Você joga como Howard Lotor, detetive particular do guaxinim., em uma versão de Vancouver, onde os Grandes Macacos dominam os prédios altos e todos os outros animais precisam lutar por restos de sarjeta.O caso mais novo de Howard é “apenas” rastrear um marido infiel, mas, naturalmente, nada é tão simples assim. As coisas já estavam fora de controle no final da demo de 10 minutos do PAX, devido a uma boate desonesta, uma droga ilícita nas ruas e um assassinato ou dois.

Backbone iso tipo de jogo de aventura em que a LucasArts dos anos 90 construiu sua reputação, com uma trilha sonora suave de jazz, pixel art bem animado, muita conversa rápida para solucionar problemas e alguns quebra-cabeças complicados. Além disso, o código da primeira porta trancada que você encontra é 0451. É bom ver as tradições sendo seguidas.

Mágica: Garotas mágicas correndo cafés de gato (Jogos CatBean)

Na verdade, eu não joguei Calicoat PAX, porque isso envolveria chutar várias meninas de 8 anos de idade, e eu não tinha coração. Se houve um jogo no PAX este ano que era mais popular entre as crianças, com certeza não o vi.

De acordo com Kells, seu diretor criativo, o Calico foi criado porque “nós apenas queremos um jogo comoela existe. ”Ele o encarrega de viajar para uma vila cheia de garotas mágicas, para assumir o antigo café com gatos da sua tia e preenchê-lo com amigos animais.O Calico é um simulador de vida no coração, com atividades diárias e uma economia completa no jogo, mas também está sendo produzido sem consequências negativas;você é livre para ignorar as preocupações comerciais do café e tratar o Calico como um simulador de petting de gatos.

Feito no Unity por uma pequena equipe de Seattle, o Calico está em desenvolvimento há dois anos. Recentemente, ele concluiu um Kickstarter bem-sucedido, com o objetivo de deixar seus desenvolvedores principais em tempo integral.O objetivo deles é que o Calico esteja completo até o final de 2019.

Cat Lady (Jogos da Cidade das Rosas)

De um extremo ao outro: Cat Lady também busca encontrar gatinhos adoráveis ​​... para que você possa usá-los como armas.É um jogo de tiro "twin-stick" surpreendentemente intenso, onde você se move com um dedo e aponta sua arma com a outra. Você joga como Ally Marie, que apareceu na mansão da avó para descobrir que foi amaldiçoada. por forças demoníacas. Como um efeito colateral útil, a maldição também deixou os gatos da avó de Ally sencientes e os dotou de poderes mágicos. Você pode carregar um gato como sua principal "arma", lançando bolas de fogo ou dando socos nos inimigos e pegar um segundo para usar como uma opção de utilidade, como uma granada ou uma torre.

Cat Lady éo primeiro jogo original publicado pela VIZ Media, que localiza principalmente o mangá no mercado americano.O desenvolvedor do jogo, Rose City Games, de Portland, também está co-publicando o Garden Story, um sim social do desenvolvedor solo de PNW, “Picogram”, com a VIZ.

Chicória: um conto colorido (Greg Lobanov)

Anteriormente conhecida como "drawdog", a Chicory foi financiada em dobro pelo Kickstarter no primeiro dia do PAX deste ano.É o acompanhamento de Greg Lobanov a Wandersong de 2018, com música da compositora Lena Raine (Celeste), de Seattle, e arte do cartunista e animador Alexis Dean-Jones, de Vancouver.

A chicória é amplamente não-violentajogo sobre explorar e fazer amigos. Você joga como um cachorro que trabalha para a Chicory, uma artista que coloca cores no mundo usando seu pincel mágico. Um dia, Chicory desaparece, deixando o Brush para trás e tornando o mundo preto e branco. Você pega o pincel e o usa para tentar descobrir o que aconteceu com a chicória.

Você toca chicória usando o pincel para manipular seu ambiente, pressionando interruptores e batendo nas árvores, além de espalhar tinta por toda partecriação.É um livro de colorir interativo alegre e otimista, embora com a mesma flexibilidade repentina de gênero que também marcou o Wandersong. Quando você pensa que é um jogo para crianças, ele bate em uma súbita batalha contra um demônio de vários olhos, que testa um conjunto de habilidades completamente diferente.

Elsinore (Golden Glitch)

Nos últimos seis anos, os desenvolvedores da Golden Glitch se reuniram nas tardes de domingo via Google Hangouts para trabalhar em Elsinore, uma “tragédia que se passa no tempo”, no Hamlet de Shakespeare, onde você interpreta Ophelia.A equipe, oito designers que faziam luar e criadores de jogos de Seattle, São Francisco e Los Angeles, finalmente finalizaram e lançaram Elsinore em julho, e trataram sua aparição no PAX West este ano como uma espécie de volta da vitória.

Elsinore começa por volta do Ato II da peça, enquanto Hamlet está começando seu longo deslize para a loucura. Você decidiu tentar descobrir o que aconteceu com Hamlet, mas na manhã seguinte, Hamlet mata o pai de Ophelia, Polonius.A própria Ophelia morre logo depois ... e acorda em sua própria cama na manhã anterior, antes do assassinato do pai, com todas as suas memórias dos últimos dois dias.

Como Ophelia, você pode explorar os bastidores parareúna uma linha do tempo dos eventos, explore as origens dos outros personagens, desenterre a história da área e, idealmente, tente mudar o curso dos eventos da peça. No fundo, é uma estranha história de detetive, contada através de arte digital que parece uma pintura a óleo animada.

Era do Falcão (Outerloop)

Era do Falcãoé talvez o principal jogo de guerra de guerrilha anti-robô / falcoaria virtual no mercado hoje. Você joga como Ara, um dos nativos de um planeta que está sendo minerado antes dos colonizadores invasores. Seu principal aliado contra o exército de robôs dos colonizadores é o seu falcão de estimação, que o cobre do céu, caça pequenos jogos, interage com alvos distantes e tem a graça de não reclamar quando você coloca pequenos chapéus nele.

O desenvolvedor do Falcon Age, Outerloop, está sediado em Bothell, Washington, com uma equipe distribuída de todo o mundo. Apresenta um roteiro de Meg Jayanth (80 Dias, Horizonte: Zero Dawn) e da autora de ficção científica / horror Cassandra Khaw.

Este foi o segundo ano de Falcon Age no Indie Megabooth da PAX West. No ano passado, ele estava prestes a ser lançado no PlayStation 4. Este ano, foi no show que anunciava que chegaria aos PCs na Epic Games Store em 6 de setembro, em uma edição reequilibrada com novos conteúdos. Isso inclui novos inimigos, uma economia alterada no jogo e, mais importante, novos trajes (incluindo uma pele inspirada em Fortnite) para o seu pássaro de estimação. Você pode jogar o Falcon Age dentro ou fora da VR, e a última versão está planejada para o Switch no futuro.

O céu será meu (piores jogos para meninas)

Um canto do Megabooth deste ano foi rotulado em seu mapa como a Visual Novel Reading Room, organizada pela Toronto-baseda desenvolvedora independente Christine Love (Get In the Car, Loser) para trazer mais visibilidade aos romances visuais como um formato.

Os jogos em exibição na Sala de Leitura incluíram Heaven Will Be Mine de 2018, da Worst Girls Games,com produção e programação adicionais da Pillowfight. Worst Girls, uma colaboração entre a diretora / roteirista de Olympia, Aevee Bee, e a artista de Seattle Mia Schwartz, também é conhecida por seu romance visual de terror de 2015, We Know the Devil.

“Quero tudoas escolhas em um jogo para girar em torno de um conceito que estou tentando comunicar ”, disse Bee, e em Heaven Will Be Mine, esse conceito é equilíbrio. Heaven é uma novela visual estranha "sobre como montar robôs gigantes, beijar seus inimigos e combater a força da gravidade", para citar sua descrição no kit de imprensa do IMB. Como muitos romances visuais, sua jogabilidade é fortemente baseada nas escolhas que você faz e como elas influenciam a narrativa;ao contrário de muitos romances visuais, você tem a capacidade de afetar dramaticamente a trama do Céu.

O céu se passa em uma versão alternativa da década de 1980, onde a humanidade alcançou o espaço e se dividiu em várias facções, que são capturadas em infinitasguerra. Como uma das três mulheres piloto mechas em lados opostos de um período de oito dias do conflito, você pode optar por apoiar sua facção, minar seus planos ou exonerar seus deveres de flertar, com sucesso ou não, com sua oposição.(É estranhamente difícil tentar resumir a trama de Heaven Will Be Mine sem parecer muito mais sério do que é.)

Hot Routes: VR Football (Jogos SCREAMING_SNAKE)

"Se alguém estivesse fazendo um jogo de futebol em RV", Wyatt Kirby disse, "teríamos parado de fazê-lo". Kirby, que administra uma pequena loja de desenvolvimento de aplicativos de saúde por dia, étambém metade de um estúdio para dois homens, SCREAMING_SNAKE Games, que funciona em Seattle. Hot Routesis, um experimento que ficou fora de controle, para ouvir Kirby contar, e começou com a equipe usando um kit de desenvolvimento Vive para lançar objetos de física no Unity. Cinco anos depois, SCREAMING_SNAKE estava no Indie Megabooth exibindo seu novo jogo de realidade virtual.

O modo básico é um jogo arcade de futebol 7 contra 7 com você como zagueiro, e se inclina mais pararegras de estilo de simulação quando você mergulha em jogador contra jogador.O modo Hot Routes titular é um jogo de desafio no qual você recebe tentativas limitadas de fazer passes progressivamente mais difíceis, enquanto o Time Attack o desafia a jogar o maior número de bolas de futebol em anéis distantes possível antes do tempo acabar.

Lumote (LuminawesomeJogos)

Indiscutivelmente o jogo mais mole do PAX West 2019, Lumote é um jogo de plataformas pensativo e não violento, onde você pula por um labirinto de bioluminescência colorida como uma ameba heroica.O mundo foi infectado pelo Mastermote através de "fios de luz" semelhantes a veias, que transformaram tudo em um tom de vermelho doentio.

Seu objetivo é mudar o mundo de volta ao seu estado multicolorido anterior, controlando vários objetosno seu ambiente. Você pode usar fronds para aumentar suas brechas ou até plataformas mais altas, ou andar em cristais poderosos para capacitar certas flores na rede de fios de luz. Quando você obtém sucesso, ele substitui instantaneamente o vermelho do Mastermote por rajadas de cores brilhantes. Uma etapa concluída em Lumote acaba parecendo a capa de um álbum de rock progressivo.

Notavelmente para um jogo de plataforma de quebra-cabeça moderno, Lumote é uma experiência perdoadora.Não há limites de tempo, saltos pontuais ou inimigos nos mapas, e você só pode realmente falhar ao cair em um poço.É um jogo surpreendentemente calmo, mesmo quando você está jogando no meio da área mais movimentada do PAX.

Lumote está em desenvolvimento há vários anos pela Luminawesome Games, fundada em 2014 em Vancouver BC por Michelle e Kyle Rocha. Lumote começou como um projeto vencedor para o Unreal Game Jam de outubro e acabou se tornando o trabalho de tempo integral da equipe com a ajuda de uma bolsa da Creative BC. Está programado para ser lançado no Steam no primeiro trimestre de 2020, com versões de console seguindo "eventualmente".

Nibblity (Leaftail Labs)

Os desenvolvedoresdo Nibblity, Leaftail Labs, com sede em Seattle, descreve-o como "se o Pokémon Go fosse o melhor amigo de um Tamagotchi e eles fossem obcecados por lanches". O que consegui foi disparar um lançador de donuts contra um monstro sanduíche atéadormeceu.

Nibblity é um jogo de realidade aumentada para iOS, onde você procura "Nibblins", pequenos monstros baseados em comida que estão escondidos em seu ambiente. Depois de pegar um Nibblin, mantenha-o feliz ao escanear objetos ao seu redor para transformá-los em comida para o seu novo monstrinho. Um Nibblin bem alimentado produz bits, os quais, por sua vez, podem ser trocados por atualizações e vantagens para tornar mais eficiente seu tempo como um Nibblin Wrangler.

Atualmente, existem 40 Nibblins para escolher, como o Orange AnglerPeixe (veja à direita), com planos de 100 a 150 Nibblins disponíveis no lançamento do jogo.O Leaftail, que aumentou o investimento dos principais investidores de capital de risco no ano passado, também está trabalhando no avanço do aprendizado de máquina do jogo para facilitar o reconhecimento de objetos através de sua câmera AR, para que você possa converter praticamente qualquer objeto do mundo real em virtualNibblin food.

O Nibblity utiliza vários novos recursos exclusivos do iOS, como a capacidade de compartilhar seus amigos do Nibblin por e-mail ou mensagem direta com pessoas que não são donas do jogo. Atualmente, está planejado para ser jogado gratuitamente, sem data de lançamento firme além de "em breve".

Isso pode conquistar o universo conhecido se ele decolar. Estes são alguns dos monstros mais violentamente adoráveis ​​que já vi desde Pokémon.

Mergulho (pães assustadores)

Os desenvolvedores do Plungehadum fim de semana movimentado, pois tinha duas estações: uma estava no Megabooth Indie e a outra no sexto andar com o restante do PAX 10. deste ano. Disponível agora no Steam e no Switch, o Plunge foi feito por uma pessoa de 3 pessoas. equipe em Portland, Oregon, ao longo de três anos.

É um daqueles jogos que parece complicado quando você tenta descrevê-lo, mas se encaixa quase imediatamente quando você realmente o joga. Descrita como uma "estratégia desonesta, baseada em turnos", seu trabalho em Plunge é escapar de uma estranha prisão medieval, lutando para descer seus níveis mais baixos, passando pelos guardas e armadilhas que foram deixadas lá para apodrecer./ p>

Em cada estágio, você cai em um mapa baseado em ladrilhos, onde se move na direção que escolher até que um obstáculo o pare. Você precisa se mover com cuidado para economizar recursos, iludir ou despachar inimigos, coletar uma chave e escapar por uma escotilha para o próximo estágio.O truque é que toda vez que você se move, conta como um turno, o que significa que quaisquer outros inimigos ou obstáculos no mapa se movem ao mesmo tempo que você.Há uma dança peculiar quando você descobre, onde você pode demorar o tempo que quiser para descobrir seus próximos movimentos, mas é fácil que as coisas saiam do controle.

Gods (No Matter Studios)

A principal inspiração para Praey for the Gods, de acordo com seu artista Brian Parnell, é que nos últimos 14 anos, ninguém mais fezoutro jogo como Shadow of the Colossus.É um jogo de ação em que há exatamente um inimigo de cada vez, e esse inimigo é uma figura desidratada gigante do tamanho de um pequeno edifício. Está tentando esmagar você;você está tentando subir as pernas para chegar aos pontos fracos brilhantes nas costas e na cabeça. Imagine escalar a face de um penhasco à mão livre se ela estiver tentando sacudi-lo como um cachorro com uma pulga, e isso é Praey for the Gods.

No Matter Studios, uma equipe de 3 homens baseada emSeattle, descreve Praey (você pode lê-lo como "presa" ou "rezar" e funciona de qualquer maneira) como um "jogo de escalada de chefes no mundo aberto". Você joga como uma mulher sem nome, a mais recente de uma série de aldeões quefui enviado para uma ilha distante para descobrir o que está causando o enterro do resto do mundo sob um inverno sem fim.

Ao longo do caminho para encontrar e destruir uma procissão de gigantes escaláveis, você pode caçar e procurar comida para restaurar a saúde, além de explorar as ruínas elaboradas que favo de mel na ilha.O Praey também apresenta um dos ganchos de agarrar mais satisfatórios que já usei em um jogo recentemente, onde você pode colocar um gancho em um código de área inteiro para explorar locais distantes.

Roundguard (Wonderbelly)

Isso parecia perigoso desde o momento em que comecei. Os desenvolvedores da Roundguard a descrevem como “se Peggle jogou Dungeons &Dragões ”: você limpa os monstros que invadiram o castelo do rei, disparando contra um canhão antes de ricochetear pela sala.

Em Roundguard, você coleciona ouro quebrando potes, queima mana parause movimentos especiais, pegue equipamentos para bônus passivos, provavelmente pule suas próximas duas refeições e, eventualmente, desmaie no teclado às 1 da manhã. Toquei por dez minutos no PAX e já podia sentir o vício de “apenas mais uma corrida”.É uma fusão deliberada de dois gêneros altamente absorventes. Se eles trazem para dispositivos móveis, a civilização humana como a conhecemos está em perigo.

Roundguard foi fabricado em Unity pela Wonderbelly Games, um estúdio para duas pessoas em Seattle e Redmond, Washington. Ambos os desenvolvedores principais, Andrea Roberts e Kurt Loidl, são veteranos do departamento Xbox da Microsoft e trabalham no Roundguard em período parcial nos últimos dois anos. Atualmente, o jogo está na versão beta, com uma data de lançamento planejada no início de 2020 no Steam, e publicado pela Quantum Astrophysicists Guild.

Sail Forth (David Evans)

Sail Forth é uma aventura de navegação gerada proceduralmente, projetada como uma "experiência de relaxamento", onde você pode explorar uma variedade infinita de belas paisagens, enquanto pilota outros navios, procura tesouros, luta contra piratas e lida com monstros marinhos. Ao atingir os objetivos, você ganha recursos que podem ser usados ​​para construir sua frota de navios e desbloquear mais tipos de conteúdo.

O jogo foi construído como um projeto paralelo ao longo de três anos por DavidEvans, um desenvolvedor solo de Seattle que trabalha como programador da Microsoft durante o dia.É feito com Unity e, como Roundguard, será publicado no Steam no início do próximo ano pela Quantum Astrophysicists Guild.

Enquanto Evans descreve Sail Forth como "roguelike", é mais tolerante do que a maioria dos jogos que usam o termo. Se você morrer em Sail Forth, não precisará recomeçar do zero. Em vez disso, você perde alguns de seus recursos acumulados e volta um pouco. Do início ao fim, uma única execução no Sail Forth é projetada para durar cerca de uma hora.É uma aventura naval solo de tamanho reduzido que será diferente toda vez que você a reproduzir.

Um plano de som (Studio Kumiho)

uma inexplicável falta de videogames que envolve alimentar seus amigos com zumbis de propósito e A Sound Plan está aqui para preencher esse vazio. No início de uma rodada, você e até três oponentes são jogados em uma pequena arena com dois zumbis e um punhado de pedras. Os zumbis não podem ser mortos e são atraídos pelo barulho, então você pode atirar pedras para atordoar os oponentes ou guiar os zumbis em direção a outros alvos além de você.A última pessoa em pé vence.

Um Sound Plan é um programa completo para quatro jogadores, realizado em seis meses pelo Studio Kumiho, uma pequena empresa de Seattle que também faz programação de contratos e trabalho de back-end de servidores.É um jogo de festa casual e acelerado, com gráficos de pixel, que você pode aprender a jogar em cerca de 10 segundos.

Os desenvolvedores codificaram um plano de som em seu próprio mecanismo personalizado, como um projeto / teste paraleloenquanto trabalhava em um jogo muito maior com o título de trabalho Projeto Chang'e.O CEO do estúdio, Jimmy Spencer, descreve Chang'e como uma "opinião sincera e boba do JRPG".

Superliminal (Pillow Castle)

No Superliminal, um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, você é um participante sem nome em um projeto de pesquisa que envolve sonhos lúcidos. Seu objetivo é ir de uma sala para a próxima e, para isso, você pode manipular partes do seu ambiente usando truques de profundidade e perspectiva de campo. Se você precisar alcançar uma porta acima de você, poderá pegar um objeto e recuar até que através dos olhos, o objeto pareça grande o suficiente para que você possa usá-lo para alcançar a porta. Nesse ponto, graças às maravilhas da lógica dos sonhos, ela será grande o suficiente.

É um mecânico um pouco estranho, porque parece que você está forçando o seu caminho no jogo usando uma falha no mecanismo de física. Muitas das soluções são confusas de uma maneira que as soluções de jogos de quebra-cabeça geralmente não são, cheias de apoios e rampas improvisadas e precárias. De certa forma, é uma meta-piada;como um programa que desafia um bom ator a interpretar um personagem ruim, a demonstração PAX de Superliminal é um jogo bem feito que quase finge ser um jogo mal feito.

O desenvolvedor, Pillow Castle,é uma equipe de seis pessoas com sede em Seattle. Começou como um projeto de faculdade por seu designer-chefe e está em plena produção colaborativa há três anos.O Superliminal será lançado ainda este ano como um exclusivo de 12 meses na Epic Games Store.

UnderMine (Thorium Entertainment)

UnderMinereally arruinou meu PAXagendar, ocupando muito do meu tempo na semana que antecedeu o golpe.A empresa de relações públicas enviou um código antigo, que prontamente consumiu nove horas da minha vida.

Como um exército de camponeses idênticos, você é a linha de frente dispensável em um esforço para explorar um aparentemente infinitocaverna que já foi uma mina de ouro e agora está produzindo monstros e terremotos. Você coleciona ouro para comprar suprimentos, luta contra monstros com suas escolhas confiáveis, quebra caixas, esquiva de espinhos e gradualmente se aprofunda nas cavernas. Porém, toda viagem que você faz é de mão única, quando você morre - e você o fará - você volta ao nível mais alto da mina para começar de novo, com metade do seu ouro acumulado e todos os bônus passivos que você comprou no nível mais alto.

A equipe de desenvolvimento principal da UnderMine, Derek Johnson e Clint Tasker, conheceu-se pela primeira vez na Relic Entertainment em Vancouver, onde trabalhou em jogos de estratégia como Company of Heroes. Johnson descreve o UnderMine como uma tentativa de fazer "um jogo que eu realmente queria jogar". Eles planejam passar oito meses em Acesso Antecipado antes de lançar uma versão completa no próximo ano.

Wintermoor Tactics Club (EVC) [/h4]

O Final Fantasy Tactics Advance de 2003 tem uma missão tutorial logo no início do jogo, onde ensina ao jogador sua mecânica, colocando você no controle de um grupo de crianças que brigam por bolas de neve. Esse nível, 16 anos depois, é uma grande influência no Wintermoor Tactics Club da EVC, um jogo de estratégia tática em que você não é um general ou capitão, mas o líder nominal de uma camarilha de geeks em um internato isolado.

Na Academia Wintermoor, os estudantes se dividiram em equipes para a "Guerra dos Clubes", uma competição de luta com bolas de neve. Os únicos amigos de Alicia estão no Tactics Club, um casal de “nerds nobodies” que preferem ficar dentro de casa e jogar jogos de mesa do que participar da guerra. Alicia tem que fazer novos aliados, vencer batalhas e escrever novas aventuras para sua campanha de mesa, usando o jogo como uma ferramenta para ensinar e incentivar seus amigos.

O diretor do WTC, Ben Walker, é ex-Microsoft e programador da 343 Industries (ele ajudou a criar o Forge Mode no Halo 5) que economizou dinheiro com esses trabalhos para criar o WTC.A idéia por trás disso, ele me disse, é que "os jogos de tática têm uma má reputação de ser para pessoas que já sabem o que são jogos de tática". Ele está construindo o WTC com uma equipe de seis pessoas como um jogo de estratégia baseado em turnos "acolhedor", considerado um título básico de nível baixo para iniciantes no gênero. Quando ele e eu conversamos na Seattle Indies Expo durante o PAX, Walker havia acabado de assinar um contrato com a Versus Evil para publicar o WTC ainda este ano.

Via: Geek Wire

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