Gigante da Wiki Fandom faz estréia na publicação de videogames com o rastreador de masmorras 'UnderMine'
O Fandom é provavelmente mais conhecido por sua rede de wikis de fãs.A plataforma de entretenimento baseada em São Francisco foi originalmente fundada em 2004 como Wikicities, por Angela Beesley Starling e pelo co-criador da Wikipedia Jimmy Wales. Mais tarde, ele foi renomeado para a Wikia em 2006, um nome que alguns de seus wikis ainda usam, e para o Fandom em 2016.
Se você já usou um wiki de fãs emtudo no ano passado, provavelmente foi hospedado em um site do Fandom.A empresa alega que hospeda mais de 385.000 comunidades individuais, cobrindo praticamente todos os programas, livros, histórias em quadrinhos, jogos, anime, filmes ou diversos passatempos que você possa imaginar.
AgoraA Fandom está tentando publicar seus jogos.
UnderMine, um desafiador rastreador de masmorras, é o primeiro jogo a ser publicado através do novo braço da Fandom. Foi desenvolvido pela Thorium Entertainment, um estúdio para dois homens com sede em Vancouver, BC, e estreou pelo Steam Early Access em 20 de agosto.
Feliz dia de lançamento do @undermine_game!Junte-se a mim nesta aventura épica!visita: https://t. co/LsEqtKCtVZ— Donovan Duncan (@DonovanDuncan) 20 de agosto de 2019
Donovan Duncan, presidente da Fandom, disse que mudar para a publicação de videogames é um experimento."Eu sou um jogador e, cada vez mais, você percebe que a descoberta é um problema atualmente", disse Duncan em uma entrevista por telefone.“Não há muita curadoria para jogos em geral. Essa foi a necessidade identificada.Há muitas coisas saindo, então onde podemos intervir e desempenhar esse papel? ”
Para ajudar a apoiar o lançamento, o UnderMinewiki oficial está hospedado na Gamepedia, umawiki de videogame A Fandom recentemente adquiriu a Gamepedia.
“Grande parte dos negócios é semelhante ao que fazemos na Fandom, onde tentamos identificar o IP que achamos que terá o maior impacto para nós e o maiornúmero de fãs ”, disse Duncan.“Nós pensamos: e se dermos um passo adiante?Achamos que o UnderMine será um jogo realmente ótimo, com uma grande base de fãs.E se formos parceiros deles e realmente facilitarmos o lançamento do jogo? ”
O UnderMine é um rastreador de masmorra 2D" parecido com um roguel ", apresentando elaboradas pixel art antiquadas.É ambientado em um mundo de fantasia, onde tanto uma praga de monstros quanto uma série de terremotos recentes foram rastreados até as cavernas abaixo de uma mina de ouro local. Arkanos, o Arquimago, foi enviado para descobrir o que está acontecendo.
Você não joga como Arkanos. Em vez disso, você é um dos inúmeros camponeses descartáveis que Arkanos está usando como forragem de canhão. Armado com uma picareta e acompanhado por um canário, você desce à mina para lutar contra monstros, coletar ouro, pegar relíquias, resolver quebra-cabeças e fugir de armadilhas.
Além disso, vocêvou morrer. Freqüentemente.
Não há como voltar ao nível superior da mina a partir de baixo. Sempre que você pula nos túneis, é uma viagem de ida. Você pode encontrar comida e poções para restaurar sua saúde e relíquias que fornecem novas e poderosas habilidades, mas cada erro pode custar caro. Mais cedo ou mais tarde, sua sorte vai acabar. Quando você morre, você reaparece no nível mais alto da mina com metade do seu ouro, como um camponês idêntico em uma túnica de cor diferente. Esse ouro pode ser gasto para adquirir uma variedade de atualizações permanentes e passivas, porque é claro que Arkanos cobrará por sua ajuda, que persistirá durante sua próxima morte. Quaisquer outras relíquias, bênçãos e outros fãs que você recebeu em sua última viagem se foram para sempre.
Há uma comédia sombria em tudo isso. Seu caminho pelo UnderMine é construído sobre um tapete grosso de camponeses mortos, cada um dos quais levou você um pouco mais para dentro das minas. Cada corrida, mesmo se você falhar, recebe mais uma atualização, projeto ou tentativa de patrão.
Cada vez que você entra na mina, sua viagem é um pouco diferente;Foi-me dito pelos desenvolvedores do PAX West, em sua mesa no Megabooth Indie, que cada quarto no UnderMine é cerca de 40 a 60% artesanal, com o restante formado por geração de procedimentos. Você vê alguma repetição, mas, em geral, cada execução no UnderMine acaba substancialmente diferente da anterior. Você também pode encontrar relíquias escondidas em cada andar das cavernas que mudam as habilidades do seu mineiro, às vezes dramaticamente.
A equipe de desenvolvimento do UnderMine é formada por Derek Johnson, de Vancouver, e Clint Tasker, de Seattle, com música e design de som por Sono Sanctus, uma empresa de design de som e música em Grand Rapids, Michigan.e Johnson se conheceram pela Relic Entertainment em Vancouver enquanto trabalhavam em jogos de estratégia como Warhammer: Dawn of War II e Company of Heroes.
O mapa atual do UnderMine é que ele passará oito meses emUse o Steam Early Access antes de chegar a um lançamento completo em meados de 2020. Muitos jogos tendem a passar muito mais tempo no estado de Early Access, mas, de acordo com Johnson, eles planejaram isso."Outros desenvolvedores disseram-me: 'Não divulgue tudo o que você tem no Acesso Antecipado'", disse ele.O UnderMine foi atualizado duas vezes desde seu lançamento inicial, adicionando monstros, encontros, recursos e funções adicionais.
Segundo Duncan, se o editor do UnderMine trabalha para o Fandom, pode marcar o início da empresa. papel de curadoria ativo para outros meios, como TV e filmes."Vemos isso quase como uma responsabilidade nossa", disse ele.“Se encontrarmos algo bom, queremos mostrar para as pessoas. Acreditamos que existe um elemento de curadoria que podemos fornecer e um nível de visibilidade que podemos fornecer para os jogos que têm o que nossos clientes estão procurando. ”
Via: Geek Wire
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