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Co-fundador da Penny Arcade fala sobre PAX;Aquisições Incorporadas;desenvolvedores de jogos independentes

PAX, a convenção de jogos criada por Mike Krahulik e Jerry Holkins, com sede em Seattle, como uma ramificação de seu webcomic Penny Arcade, se expandiu a partir de um único show em Bellevue, Washington. anos atrás, para quatro eventos gigantes espalhados por todo os EUA, além de um na Austrália.

Tem sido um passeio selvagem desde a convenção inaugural, tanto para PAX quanto para Penny Arcade. No evento anual do PAX West em Seattle, no mês passado, a GeekWire conversou com Elyssa Grant, produtora de Holkins e Penny Arcade, para falar sobre o PAX, o manual oficial da Acquisitions Incorporated D & D Dungeon, podcasting "play real" e desenvolvedores independentes.

Aquisições incorporadas

Em junho, a Penny Arcade lançou seu primeiro manual oficial de D & D em parceria com a Wizards of the Coast, de Renton, Washington.O livro traz alguma estrutura para a Acquisitions Incorporated, um programa que começou como um podcast de D&D há mais de dez anos, apresentado pelo produtor Chris Perkins da Wizards of the Coast, junto com Holkins e Krahulik.

Desde então, cresceu em popularidade e expandiu-se para apresentações ao vivo na maioria dos eventos de PAX, durante os quais os jogadores de Holkins, Krahulik e outros da Acquisitions Inc. vestem elaborados figurinos e jogam suas campanhas de D&D na frente de grandes audiências.

Desde o lançamento do livro, Penny Arcade fez seu show na estrada, incluindo uma primeira aparição na convenção de jogos de mesa de Indianápolis, Gen Con."A Penny Arcade nunca teve um show em que eu não estava", disse Holkins, que não estava na Gen Con."É um índice de como as coisas mudaram para o Penny Arcade que podemos executar em algo assim, e eu não sou necessariamente o ponto disso - a Acquisitions Incorporated é muito forte, é uma espécie de coisa própria".

Com mais de uma década de podcasting de suas campanhas de D & D para o entretenimento de outras pessoas, é perfeitamente possível que a Acquisitions Incorporated tenha sido o primeiro podcast de todos os tempos, agora conhecido como gênero de podcast "play real". Durante os podcasts reais, os jogadores gravam suas sessões de dramatização e o lançam como um show para os ouvintes. Atualmente, existem centenas ou até milhares de podcasts de reprodução disponíveis, em todos os gêneros e sistemas de RPG que você possa imaginar.

A Acquisitions Incorporated é creditada como a primeira a lançar todo o gênero?

"Você não pode dizer isso, eu acho", disse Holkins, apenas depois de criticar o termo "jogo real" como "estranho, como 'blog' ou 'vlog' '"além de não ser clara e "linguagem não útil".

"Eu sei que se isso estava acontecendo [em 2009], ou se alguém o estivesse fazendo, não sabíamos disso", continuouHolkins."O podcasting é uma indústria agora - uma indústria lucrativa e em expansão".

Grant observou como "quando originalmente lançamos a idéia para a Wizards of the Coast, a resposta foi:"por que alguém iria querer sentar e assistir as pessoas jogarem esse jogo? '”

" Foi difícil de entender ", acrescentou.“Eles pensaram: 'este é um jogo que você senta e não assiste' - garoto, isso mudou.” Holkins comparou o podcast de uma campanha de D & D como a Acquisitions Incorporated para “atrair modo”em jogos antigos de arcade, porque atrai ouvintes, desperta curiosidade e "é apenas uma questão de tempo até você colocar um quarto nessa máquina", observou ele.

Desenvolvedores independentes

Nossa conversa também abordou o tópico do PAX e as reclamações sobre como o programa agora "silencia a voz de desenvolvedores independentes", conforme observado no mês passado pela colaboradora da GeekWire, Nicole Tanner.

“Isso não se compara à realidadeHolkins disse.

Holkins disse que o PAX 10, uma lista com curadoria de dez novos jogos independentes exibidos em eventos do PAX, foi criada especificamente para dar espaço de cabine gratuita aos desenvolvedores independentes.

“Tenho um coração tremendo por desenvolvedores independentes.A grande maioria dos jogos que eu jogo é independente ", disse Holkins.

" Se fosse verdade [que o PAX silencia os desenvolvedores independentes], eu puxaria a maior alavanca possível para consertá-lo ", acrescentou.."É por isso que venho a esse programa, e é aí que passo meu tempo, e vi muitas coisas [indie] incríveis esse ano."

Então, o que vem pela Penny Arcade?Não é provável que haja novos eventos PAX anunciados em breve."Cinco PAX's são muitos", disse Holkins. Por enquanto, a equipe está aproveitando as convenções existentes e criando conteúdo como Acquisitions Incorporated;spinoffs como "Acquisitions Incorporated Presents" (uma série de módulos de jogos para jogadores);e "Clank!Legacy: Acquisitions Incorporated, "um jogo de cartas no estilo" legado ", com miniaturas opcionais da equipe" C ".

Via: Geek Wire

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