A experiência de treinamento em VR ensina os funcionários a reagir durante o cenário de atirador ativo no local de trabalho
As empresas que procuram maneiras de educar seus funcionários e mantê-los seguros durante um cenário de tiro ativo têm uma nova opção: realidade virtual.
A Pixvana, fornecedora de soluções de RV baseada em Seattle, especializada em experiências de treinamento corporativo, se uniu à Alexo, outra empresa de Seattle, que fornece estratégias táticas para combater a violência no local de trabalho.A experiência de treinamento "Resposta do atirador ativo", divulgada na quarta-feira, usa o ambiente imersivo da RV para ensinar consciência situacional, aumentar a prontidão e acelerar a reação e a resposta, de acordo com um comunicado à imprensa.
Certamente é oportuno,se não deprimente, é realidade nos Estados Unidos em 2019 que essa tecnologia e treinamento seriam necessários. De acordo com o Gun Violence Archive, uma organização sem fins lucrativos, houve 301 tiroteios em massa nos EUA até agora este ano, incluindo vários incidentes de alto nível.
O vídeo em VR apresenta Alexoo fundador Drew Hancock, policial de Seattle e supervisor da SWAT com mais de 25 anos de experiência em aplicação da lei.
"A realidade virtual é extremamente eficaz para ensinar consciência situacional e respostas que salvam vidas a um cenário de atiradores ativos"Hancock disse.“Aprender estratégias de resposta é importante, mas simular e experimentar diferentes cenários pode aumentar a compreensão e o tempo de resposta, o que pode fazer toda a diferença.A RV fornece aos funcionários uma prática valiosa que não pode ser replicada em um treinamento típico.É uma tecnologia de mudança de jogo que pode ter um impacto real para as pessoas nos momentos em que conta mais. ”
Hancock pode ser visto em uma introdução em vídeo ao treinamento aqui.A experiência, disponível para empresas em qualquer lugar, pode ser aumentada com conteúdo de realidade virtual que se encaixa em seu local específico ou layout do local de trabalho. Os protocolos ensinados por Alexo são enfatizados: “OODA” (observar, orientar, decidir, agir) e “ABC” (evitar, barricar ou combater).
Testes interativos durante e após o programa garantem que os funcionárioscompreenda o currículo.
"É lamentável que esse tipo de treinamento agora seja necessário para todas as empresas, grandes e pequenas, e para todos os funcionários próximos e distantes", disse Hancock.“No entanto, a RV simplifica até mesmo as organizações globais mais díspares a implantar esse treinamento de alto impacto em escala, a qualquer hora e em qualquer lugar.”
O treinamento já foi realizadotestado pela Vulcan Inc., com sede em Seattle, empresa do falecido co-fundador da Microsoft Paul Allen. Vulcan Capital é um patrocinador do Pixvana.A prontidão dos funcionários para um evento de tiro ao vivo supostamente aumentou 32% após o treinamento em RV.
"A realidade virtual é o futuro do aprendizado e desenvolvimento no local de trabalho, incluindo a segurança cotidiana", disse Rachel Lanham, COO da Pixvana.“Esse projeto em particular tem um grande significado para nós - todos, incluindo nossa própria equipe, conhecem alguém de alguma forma tocado por esse tipo de violência. Esperamos que, através deste vídeo, possamos preparar melhor os funcionários para situações violentas, ajudá-los a tomar decisões mais rápidas e potencialmente salvar vidas. ”
As experiências anteriores de treinamento da Pixvana incluem ajudar um operador de linha de cruzeiros de luxo a treinar sua equipe de garçonspara lembrar os locais das mesas e a parceria com uma empresa de assistência médica em realidade virtual para criar terapia imersiva para depressão e ansiedade em adolescentes.
A empresa foi lançada em 2015 e levantou US $ 20 milhões de investidores, incluindo a Vulcan Capital, Raine Ventures, Microsoft Ventures, Cisco Investments, Hearst Ventures e Madrona Venture Group. Começou com a venda de um software de narrativa de realidade virtual baseado em nuvem de ponta a ponta e depois começou a desenvolver experiências de realidade virtual.
Embora os produtos de realidade aumentada e virtual ainda não tenham alcançado os consumidores comuns, a tecnologia imersiva está descobrindoum lugar dentro das empresas que o utilizam para treinar funcionários, criar materiais de marketing, visualizar projetos, ajudar trabalhadores em campo e muito mais.
Via: Geek Wire
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