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PAX perdeu seu brilho: o crescimento do programa de jogos silencia a voz de desenvolvedores independentes

Quando as portas do Centro de Convenções do Estado de Washington abrirem na próxima sexta-feira, a PAX West estará dando as boas-vindas aos jogadores em seu show pelo 15º ano. Voltarei para o meu 12º programa - mas não estou tão empolgado quanto antes.

Espero encontrar algo de marcanovo e interessante este ano que não me obriga a empurrar ninguém - mas com base na minha experiência recente, isso não parece promissor.

PAX é uma verdadeira história de trapaça para a riqueza. Foi fundada pelos criadores dos quadrinhos Penny Arcade em 2004. Foi um grande risco. Os envolvidos gastaram grandes quantias de dinheiro pessoal para tirá-lo do chão. Mas valeu a pena.

O primeiro show foi pequeno, mas um sucesso. Mal encheu um andar do Centro de Convenções Meydenbauer, em Bellevue. Mas a presença dobrou e o mesmo aconteceu com os editores de jogos. Quando o show mudou para o Centro de Convenções do Estado de Washington em 2007, ele não ocupou todo o quarto andar, mas qualquer vaga restante também não durou muito tempo.

Agora é um gigante que preenche todo o espaço. Centro de Convenções;partes do show são mesmo realizadas fora do local em hotéis próximos.E a marca PAX se expandiu para incluir shows em Boston (PAX East), San Antonio (PAX Sul) e Melbourne (PAX Austrália).

Eu pessoalmente testemunhei o enorme crescimento do show. Eu participei pela primeira vez da PAX em seu segundo ano como expositor, fazendo relações públicas para um desenvolvedor independente. Mais tarde, participei do programa como membro da imprensa. Ao longo desses anos, organizei e conversei em vários painéis. Recentemente, assisti ao programa como um jogador do dia-a-dia, e foi nessa experiência que perdi o interesse.

A PAX West é agora o maior evento de fãs de jogos nos EUA. A cada ano, uma série de editores e desenvolvedores lotam os corredores que disputamatenção dos gamers.

Em seus primeiros dias, o programa foi uma grande oportunidade para editores menores e desenvolvedores independentes colocarem seus jogos nas mãos dos gamers.

Mas agora grandes editoras dominamPAX - e o que eles mostram nunca é surpreendente. Os únicos jogos que você verá são aqueles que foram anunciados por pelo menos um ano, e às vezes por mais tempo.

Os jogos independentes tiveram um grande papel nos primeiros anos do programa e foi fácil encontrar algoÚnico e interessante. Infelizmente, as vozes dos desenvolvedores independentes agora são amplamente ignoradas devido à falta de espaço e os longos tempos de desenvolvimento podem fazer com que seus jogos fiquem obsoletos no terceiro ano em que você os viu.

Eu nunca gasto muito tempo olhando para as grandes editoras porque raramente há algo inovador lá. Por causa disso, concentrei minha atenção no Indie Megabooth (e no Minibooth) nos últimos anos. Quando dei uma cotovelada nesse espaço no ano passado, fiquei muito desapontado. Eu vi uma série de jogos que estavam em exibição no ano anterior e alguns até nos últimos dois anos.O sexto andar, que é outro lugar onde você pode ver alguns jogos independentes, também foi dominado por jogos que eu vi no ano anterior, muitos dos quais já haviam sido lançados.

Se eu quiser navegar no estrangulamento de pessoas, quero ver algo novo. Dito isso, tenho certeza de que perdi algo novo e interessante simplesmente porque não conseguia enxergar as pessoas ao meu redor e não me mexer.A multidão de pessoas pode às vezes ter você parado no meio do corredor, incapaz de avançar ou retroceder sem literalmente empurrar as pessoas para fora do seu caminho.

O Indie Minibooth é ainda pior.Lá, os desenvolvedores recebem uma pequena quantidade de espaço para exibir seu jogo, e eles nem sequer conseguem empurrar o seu trabalho para a duração do show. Todo o espaço se expande para novos desenvolvedores depois de dois dias.

Mas o Indie Megabooth é apenas uma parte do problema.O PAX 10, que é um grupo especialmente selecionado de jogos indie, também tem um pequeno espaço. Enquanto isso, grandes empresas como a Square Enix e a Ubisoft têm enormes quantidades de espaço, às vezes, que não são utilizadas para nada mais do que fazer as coisas parecerem legais. Alguns ajustes em como os espaços são divididos podem dar espaço para que os desenvolvedores independentes (e as pessoas que querem ver seus jogos) respirem.

Isso não quer dizer que o PAX West seja ruim.O Expo Hall é apenas um componente para o show.A programação, os concursos e os shows continuam divertidos, dando ao show de volta a vida que o Expo Hall tem sugado.

Também há algumas mudanças. Este ano, o show planeja mover todos os jogos de mesa para fora do local, liberando espaço nos andares inferiores do centro de convenções. Eles ainda não disseram o que estão fazendo com esse espaço, mas, esperamos, permitirão que alguns pequenos desenvolvedores tenham seus jogos na frente de mais pessoas.

Via: Geek Wire

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