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Microsoft, Nintendo, Sony comprometem-se a novas regras sobre saques e outras microtransações no jogo

A Entertainment Software Association, um grupo comercial da indústria de videogames dos Estados Unidos, anunciou hoje que editores e desenvolvedores de jogos múltiplos adotarão novas políticas em relação a “loot boxes” no jogo, incluindo a divulgação de informações. sobre "a relativa raridade ou probabilidade de obter itens virtuais randomizados."

De agora em diante, qualquer jogo que inclua caixas de pilha pagas ou compras semelhantes também deve incluir a matemática real sobre o que pode e pode aparecer nessas caixas. Para colocá-lo na linguagem dos jogos, o conteúdo das caixas de saque e as "taxas de soltar" agora devem ser informações explícitas e públicas. Isso se aplica a todas as atualizações e novos jogos que contenham compras como essa, e as informações devem ser apresentadas de maneira compreensível, disponível e de fácil acesso.

Embora nenhum cronograma tenha sido estabelecido para a implementação completa de A ESA alega que os fabricantes de consoles como Sony, Microsoft e Nintendo pretendem ter a nova política em vigor em algum momento em 2020. Outros membros da ESA que concordaram com a nova política incluem a Activision Blizzard (Overwatch, World Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout, Doom), Bungie (Destino 2), Electronic Arts (Madden), Take-Two Interactive (Red Dead Redemption 2, o próximo Borderlands 3), Ubisoft (Watch Dogs, Assassin's Creed) , Warner Brothers Interactive (Mortal Kombat) e Wizards of the Coast (Magic: The Gathering Arena).

Aqui está uma declaração da Nintendo enviada ao GeekWire: [BQ ]

“Na Nintendo, garantindo que os nossos clientes possam fazer escolhas informadas quando jogam ames é muito importante. Como parte de nossos esforços contínuos nessa área, a Nintendo exigirá a divulgação de taxas de queda nos jogos do Nintendo Switch que oferecem itens virtuais aleatórios para compra, como caixas de saque. Este requisito será aplicado a todos os novos jogos e inclui atualizações para jogos atuais que adicionam caixas de saque através de compras no jogo. Também oferecemos ferramentas como o nosso aplicativo móvel Nintendo Switch Parental Controls, que permite que os pais escolham o que funciona para sua família, incluindo o gerenciamento de compras no jogo e a definição de limites de tempo de reprodução. ”

Sony e Microsoft ainda não responderam a pedidos de comentários; nós atualizaremos esta história quando ouvirmos de volta.

As caixas de saque como um mecânico são controversas há anos. Muitos navegadores, redes sociais e jogos free-to-play têm opções semelhantes, onde os jogadores podem usar dinheiro real para comprar moedas no jogo, opções cosméticas ou bônus semelhantes de qualidade de vida. Empresas como a Zynga (Farmville) transformaram as microtransações em uma marca registrada de seu modelo de negócios, onde você pode jogar seus jogos de graça, mas você poderá consegui-los mais e mais rapidamente pagando alguns dólares por moeda adicional.

Muitos jogos - como o Team Fortress 2 da Valve eo Lord of the Rings Online da Turbine - mudaram para um modelo similar, onde o jogo é tecnicamente gratuito, mas os clientes pagantes recebem bônus significativos e se tornam muito mais lucrativos como resultado

Dois anos atrás, foi um ponto de inflexão, que alguns atribuem ao sucesso do mega-hit Overwatch, da Blizzard, onde muitos videogames tradicionais - a franquia Madden, WB's Middle Earth: Shadow of War, Guerra nas Estrelas: Battlefront II - começou a incluir uma caixa de saque ou uma opção similar como uma compra no jogo. Embora as caixas de saque normalmente não contenham nada que forneça jogar vantagem, a sua incerteza é para manter os jogadores locke d em um loop de compulsão, da mesma forma que o efeito hipnótico de uma slot machine. Por exemplo, você pode realmente querer um traje específico para seu personagem principal, mas ele é encontrado apenas como uma queda aleatória das caixas de saque, então você continua voltando e puxando a alavanca até conseguir. Se o item que você queria era uma compra única, você simplesmente o pegaria e esqueceria, mas as caixas de saque podem fazer com que você volte repetidamente por semanas.

Como resultado, saqueia caixas têm atraído muita atenção legal nos últimos anos, como pesquisadores e cientistas têm chamado-los como o que é efetivamente jogo não regulamentado. Os jogadores postaram várias histórias de horror de gastar milhares de dólares em videogames, devido ao vício e / ou crianças não supervisionadas.

A discussão culminou com a Comissão Federal de Comércio agendando um workshop público para hoje, “Dentro do jogo: Desbloqueio dos problemas do consumidor em volta das caixas de saque”, que coincide com o anúncio da política da ESA. O workshop já levou a um testemunho surpreendente, conforme a Polygon, onde uma empresa de videogames deliberadamente manipulou as chances de um saque pagar a fim de fazê-los parecer uma compra mais atraente durante um fluxo promocional.

Via: Geek Wire

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