Homem de Ferro VR visa pregar a sensação de voar
Em março, a Sony e a Marvel nos surpreenderam ao anunciar o Iron Man VR, um novo jogo para PlayStation VR que nos coloca no lugar (ou melhor, no naipe) de Tony Stark. Uma vez que o anúncio foi feito, ficou imediatamente claro que o Homem de Ferro poderia ser um ajuste muito bom para a VR, se bem feito, e agora o desenvolvedor Camouflaj detalhou como planeja a sensação de ser Homem de Ferro - particularmente quando você está usando o terno para voar ao redor.
Na verdade, Camouflaj explica em um post para o PlayStation Blog que um protótipo de Homem de Ferro voando em VR foi o que inicialmente vendeu a Marvel neste jogo, então já começamos um bom começo voando. Um protótipo de sucesso e um jogo totalmente realizado são duas coisas muito diferentes, por isso Camouflaj nos mostrou algumas das maneiras de se certificar de que voar é divertido no produto final.
A primeira maneira de fazer isso é garantir que ele observe as leis de movimento de Newton. “Cada quadro que processamos inclui cálculos de até doze forças, como empuxo, arrasto e gravidade - bem como nossos sistemas de assistência - que produzem a trajetória exata e confiável do Homem de Ferro através do céu”, escreve Ryan Payton, diretor da Camouflaj. postagem no blog.
Como extensão disso, há também a questão do momento. Payton diz que o Iron Man VR tentará preservar o ímpeto sempre que for possível, o que leva a um sentimento realístico de banco e briga de cães.
Provavelmente vai haver muita trilha e erro em aprender como pilotar o traje, então, para compensar isso, Payton diz que Camouflaj "construiu um sistema invisível que amortece e guia o jogador em torno de arestas duras de prédios e outras geometrias". Quando o jogo detecta que uma colisão é provável, ele começa "gentilmente" a aplicar forças de colisão-evitação, que esperamos encontrar um bom equilíbrio entre sentindo-se em total controle e batendo em cada peça a toda velocidade.
Finalmente, também haverá dicas contextuais que o jogo segue ao determinar as configurações do traje. Por exemplo, se você estiver tentando navegar em uma área fechada, o processo não vai explodir quando você engatar propulsores. Ainda não há uma data de lançamento marcada para o Iron Man VR, mas depois de ouvir sobre todas as considerações que Camouflaj está colocando em vôo, estamos definitivamente animados para ver mais.
Via: Slash Gear
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