Grande estréia no Super Mario Maker 2; novo programa de TV Myst; e mais novidades sobre videogames
Nota do editor: Este é um resumo das últimas notícias sobre videogames do Noroeste do Pacífico e ao redor do mundo. Envie dicas, ideias para matérias e comunicados à imprensa em games@geekwire.com.
Geralmente, estamos nos encaminhando para a tradicional seca de verão agora, como todos prepara-se para a pesada campanha da temporada de férias. Este mês de julho está invulgarmente ocupado, graças a um punhado de lançamentos de alto perfil no final de Junho (Super Mario Maker 2, Julgamento, Bloodstained: Ritual da Noite, o novo Samurai Shodown da SNK) e daqui a Julho.
- O Super Mario Maker 2, da Nintendo, é, sem surpresa, um sucesso. Cartas de vendas americanas ainda não estão disponíveis, mas a SMM2 foi o maior lançamento de videogames do ano no Reino Unido, e entrou nas paradas japonesas em um número 1, com mais que o dobro das vendas do segundo jogo. / p>
O SMM2 estreou no Nintendo Switch no final do mês passado, tanto como um disco físico quanto um lançamento digital, por US $ 59,99. Anunciado em Fevereiro numa transmissão online da Nintendo Direct, o SMM2 é essencialmente um conjunto de construção, destinado a permitir que os utilizadores criem, partilhem e colaborem num número interminável de níveis personalizados para Mario.
A Nintendo também oferece um pacote de US $ 70 que emparelha SMM2 com uma assinatura de 12 meses do Nintendo Switch Online, que é necessária para baixar os níveis de outros usuários ou compartilhar seus próprios servidores da Nintendo. A recepção inicial para o jogo é positiva, com algumas ressalvas. rever. E se você estiver jogando SMM2, não se esqueça de verificar esses quatro níveis do desenvolvedor de jogos Matt Thorson (Celeste), baseado em Vancouver, BC.
- A surpresa do mês passado O anúncio de que Myst está voltando à produção de TV, cortesia do Village Roadshow, deixou uma grande pergunta em nossas mentes. O comunicado de imprensa original mencionava que o universo Myst formaria a base para muitas produções possíveis, incluindo “televisão não roteirizada”. conteúdo. ”Essa frase geralmente se refere a algo como um reality show, que é um conceito estranho quando aplicado a uma série de fantasia sobre livros mágicos que o teletransportam para outros mundos. O que significa "conteúdo não roteirizado" para algo como Myst, de propriedade da Cyan Worlds, com sede em Mead, Washington?
"Boa pergunta sem uma resposta real agora", Rand Miller , CEO ciano, escreveu em um email para GeekWire. “É suficiente dizer que temos algumas idéias que não se encaixam exatamente em programas de TV ou filmes no momento, e ter tudo isso sob um teto de desenvolvimento com a TV e filmes mais transicionais significa que eles podem se polinizar em alguns formas muito interessantes. ”- Stranger Things da Netflix lançou sua terceira temporada em 4 de julho, acompanhada de Stranger Things 3: The Game, uma aventura estilo retro de US $ 20 do Indie Studio Bonus XP, baseado no Texas. Ao contrário do anterior jogo Stranger Things da Bonus XP, que foi apenas para dispositivos móveis, o ST3: The Game é um jogo exploratório de 16 bits para até dois jogadores, disponível em praticamente todas as plataformas modernas, incluindo o Steam e o Nintendo Switch. . O jogo é comercializado como uma peça companheira para a 3ª temporada do programa, com 12 personagens jogáveis de seu elenco.
- Em um inesperado crossover do Stranger Thingsvideo, portais para o Upside Down estão aparecendo em Fortnite. Neste momento, se entrarem, os portais simplesmente teletransportarão os jogadores para uma parte diferente da ilha.
A Microsoft anunciou na segunda-feira um aplicativo não relacionado a Stranger Things.
- Um dos maiores lançamentos deste mês, se não este ano, é o Shadowbringers (2 de julho), a terceira expansão do popular MMORPG Final Fantasy XIV da Square Enix. Se você frequenta círculos de nerds, provavelmente você tem pelo menos um amigo (eu tenho quatro) que cancelou os planos ou deixou uma festa no início da semana passada para ficar no nível do personagem FFXIV. Os criadores de sombras permitem que os jogadores explorem uma nova terra chamada Primeira, elevando o nível para 80, e adiciona dois novos empregos e raças jogáveis, um dos últimos dos quais é o Viera há muito solicitado.
- Electronic Arts , que é bem conhecida por suas franquias massivas como Madden, tem uma marca menos divulgada chamada EA Originals para publicar jogos independentes. Sea of Solitudeé o mais recente EA Original, do estúdio alemão Jo-Mei Games, e saiu na semana passada para críticas mistas e polarizadas. SoS (ei, eu vejo o que você fez lá) é uma ilustração metafórica de trauma, explorando questões de saúde mental através da lente de uma mulher que se tornou um monstro, explorando uma cidade inundada na tentativa de descobrir o porquê.
- Na sexta-feira, a Capcom lançou um jogo de celular chamado Teppen, feito em conjunto com a GungHo Entertainment (Ragnarok Online) e estrelando personagens de Street Fighter, Monster Hunter e Devil May Cry. e Resident Evil.
- EA Apex Legends da Respawn, sua entrada de alto perfil no mesmo subgênero como Fortnite Battle Royale, começou sua segunda temporada em 2 de julho. O novo conteúdo inclui um novo personagem, Wattson, um defensor que detém poderosos campos elétricos, e a dramática reformulação do mapa do jogo, cortesia da invasão de um bando de dinossauros gigantes.
- Assinantes do PlayStation Plus em julho recebem a versão digital deluxe do Quantic Dream's Detroit: Become Human, que vem com uma cópia gratuita do popular jogo da PS3, Heavy Rain, e do arcade racer do Aquiris Game Studio, Horizon Chase Turbo. Excepcionalmente, a Sony mudou os jogos Plus deste mês no último segundo; Detroit é um substituto para o Pro Evolution Soccer 2019 da Konami, e nem a Sony nem a Konami ofereceram uma explicação.
- Os detentores do Xbox Game Pass adquiriram a Terra Média: Shadow of War, desenvolvida no estado de Washington pelo estúdio de Kirkland. Monolith, no dia 4 de julho, junto com o concorrente do Time 17 Stardew Valley, My Time at Portia. Volte em 11 de julho para obter também o novo shooter indie Blazing Chrome; o inesperado canto do cisne da Capcom Vancouver, Dead Rising 4; e Lego City Undercover. Você também terá a chance de participar do teste técnico do novo modo multijogador do Gears 5.
- Se você apenas assinar o Xbox Game Pass para PC, sua programação de jogos para julho será pouco diferente. Você ainda tem Shadow of War e My Time em Portia, junto com o RPG Undertale de Toby Fox. No dia 11 de julho, você também receberá Unapprowed e o "Metroidvania" Timespinner independente de Seattle.
- Os jogos mais recentes da biblioteca NES do serviço Switch Online ainda não foram lançados, mas a plataforma é prestes a ter um mês atarefado, com o exclusivo Marvel Ultimate Alliance 3: A Ordem Negra, que será lançado em 19 de julho, seguido pelo mais recente Fire Emblem, em 26 de julho.
- A Spiderweb Software, sediada em Seattle, entrou oficialmente na fase beta fechada de seu mais recente desejo independente, o antigo CRPGQueen's Wish. Fundado com sucesso através do Kickstarter no verão de 2018, o último jogo de Jeff Vogel está previsto para o final de 2019.
- Em outras notícias sobre crowdfunding, o estúdio indie Seattle Glass Bottom Games (Hot Tin Roof, Spartan Fist) apoiou com sucesso o seu mais recente projeto, o jogo de skate de aves SkateBIRD, via Kickstarter. O SkateBIRD está no caminho certo para triplicar sua meta original de financiamento. O sucesso do crowdfunding parece ter chegado a uma estratégia arriscada da Glass Bottom Games, já que o SkateBIRD lançou sua campanha na E3 deste ano - graças a alguns shows (como o Skate4 da EA), foi o único jogo de skate na
- Eric "ConcernedApe" Barone, o desenvolvedor de Stardew Valley em Seattle, anunciou em 2 de julho via Twitter que as tão aguardadas atualizações multiplayer do jogo estão finalmente no caminho para o Xbox One. e PlayStation 4. Os dois patches estão “em certificação”, que é o último estágio do teste de controle de qualidade no console antes que um produto possa ser lançado. O modo multijogador do Stardew Valley, que permite a construção de uma fazenda em até quatro jogadores, está disponível para PC players desde agosto do ano passado, e no Nintendo Switch desde dezembro.
Barone assumiu as funções editoriais Stardew Valley da editora anterior Chucklefish em dezembro, e desde então formou uma pequena equipe de desenvolvimento para continuar produzindo conteúdo adicional para a Stardew Valley.
- Fullbright, com sede em Portland, Oregon, e Annapurna Interactive lançaram uma edição física do seminal "simulador ambulante" Gone Home para o Nintendo Switch.
- Um dos oito projetos principais do Programa sobre Mudança Climática da Universidade de Washington este ano é um videogame. Construído em Twine pela estudante de graduação Elisa Bonnin, Cascadia (não confundir com Cascadia Games, de Portland, Oregon) é uma história interativa de três partes que se passa em uma América pós-mudança climática. “O jogo tem como objetivo fazer referência aos velhos jogos do Oregon Trail”, escreve Bonnin, e está focado no lado humano das mudanças climáticas. A Cascadia foi desenvolvida em conjunto com a EarthGames, um grupo de acadêmicos e desenvolvedores de jogos sediado em Seattle que desenvolve jogos “para ensinar e inspirar os jogadores sobre o mundo natural e nosso papel dentro dele”.
Mini-avaliações
- Se alguma vez quis jogar um jogo de tiro em primeira pessoa que seja de alguma forma adorável e sem sangue enquanto também Em ritmo acelerado e exigente, a tinyBuild, de Seattle, publicou o Lovely Planet 2: April Skies, da Quicktequila (US $ 9,99, Steam para PC, Mac e Linux). É mais uma série de quebra-cabeças violentos do que qualquer outra coisa, exigindo reflexos rápidos e precisão precisa para o sucesso em uma série de níveis de 10 e 20 segundos. Nunca é muito difícil ter sucesso em Lovely Planet 2, mas você precisa de perfeição absoluta para "Ace" a um nível, e é aí que a frustração entra em cena. No entanto, permanece estranhamente viciante, e por US $ 10 é uma das apostas mais seguras. no estranho e esquisito catálogo indie do tinyBuild.
- Testamos um teclado para jogos mecânicos de 104 teclas ($ 49.95) da Plugable Performance de Redmond, Washington. A primeira surpresa é quão compacta ela é, ocupando talvez dois terços do espaço do meu teclado habitual (um Razr Anansi); o segundo é o quão alto é. Mesmo pelos padrões de outros teclados mecânicos, as teclas do Plugable têm um clique sólido e autoritário quando pressionadas, e se você estiver digitando rapidamente em um deles (digamos, se você estiver escrevendo uma coluna), telhado de metal. Ele não requer drivers ou softwares especializados para funcionar, no entanto, e apresenta alguns atalhos úteis que eu não sabia que precisava.
O que eu usei muito, inesperadamente, está sendo capaz de mudar as funções do WASD e das teclas de seta na hora, o que é útil para coisas como jogos em Flash estranhos. Paguei muito mais para obter menos de um teclado para jogos, embora tenha havido uma curva de aprendizado; Estou acostumado a ter mais espaço para minhas mãos em um teclado do que isso.
- Eu perdi muito tempo na semana passada para Bloodstained: Ritual of the Night ($ 39,99, para PS4, XB1, Switch e PC), o sucessor espiritual de Koji Igarashi para os últimos jogos de Castlevania baseados na exploração. Financiado por um Kickstarter excepcionalmente bem-sucedido há quatro anos, o caminho para o mercado da Bloodstained tem sido cheio de altos e baixos, e ainda está lidando com problemas como uma porta fracassada no Switch. (Correções estão supostamente a caminho, mas se você tiver uma escolha, a versão PS4 parece ser a mais estável.)
Bloodstained é deliberadamente uma versão legalmente distinta da próxima geração do seminal de Igarashi. 1998 PlayStation game Castlevania: Symphony of the Night (o jogo que colocou a "-vania" em "Metroidvania"), com alguns mecanismos retirados das várias seqüências do Symphony. Mais notavelmente, a protagonista Miriam pode absorver um número estonteante de poderes matando os demoníacos habitantes do castelo gótico que ela está explorando, a fim de encontrar e parar seu amaldiçoado amigo Gebel antes que ele termine o mundo. Bloodstained tem uma estranha curva de poder - os primeiros 20 minutos do jogo são os mais difíceis - mas uma vez que você superou aquele obstáculo inicial, você terá 20 horas de exploração, segredos e armas estranhas.
Via: Geek Wire
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