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Divisão de jogos da Microsoft empaca quando a contagem regressiva para a próxima geração de consoles começa

O relógio está correndo na atual geração de consoles de jogos, e enquanto a Microsoft se prepara para lançar sua próxima entrada daqui a pouco mais de um ano, a divisão de jogos da gigante de tecnologia está começando a estagnar .

Seu braço de jogos, que inclui desde o hardware do Xbox até assinaturas do Xbox Live e receita de jogos feitos pela Microsoft, além de outros estúdios, foi a única grande unidade. para ver uma queda na receita no que de outra forma era um forte limite em um ano fiscal recorde para a gigante de tecnologia. A receita de jogos caiu 10% ano a ano para US $ 2,05 bilhões no trimestre. A queda foi impulsionada por uma queda de 48 por cento nas vendas de hardware do Xbox. Apesar do trimestre, a receita de jogos da Microsoft subiu quase 10 por cento, para 11,4 bilhões de dólares no ano fiscal de 2019, Para uma temporada de festas forte.

Em uma ligação com investidores, a CFO da Microsoft, Amy Hood, disse que a empresa espera outra queda na receita de jogos no próximo trimestre, já que a tendência de queda as vendas de consoles devem continuar, especialmente sem títulos muito populares no caminho. No ano passado, nessa época, as vendas de consoles foram prejudicadas, em parte, pela mania da Fortnite.

"Esperamos que a receita de jogos caia a uma taxa semelhante ano a ano para o quarto trimestre, à medida que avançamos no final desta geração de consoles", disse Hood em uma ligação com investidores.

Não é só a Microsoft que sente a dor de diminuir as vendas de hardware. De acordo com a empresa de pesquisa de mercado NPD Group, os gastos com consoles de videogame caíram 20% até agora este ano, e o único dispositivo que viu crescimento ano após ano é o mais novo Nintendo Switch. As despesas com hardware em junho caíram 33% em relação ao ano anterior, para US $ 235 milhões, informou a NPD.

Na grande conferência sobre jogos da E3, no mês passado, a Microsoft anunciou planos para uma próxima console de geração, Project Scarlett, a ser lançado na temporada de férias de 2020. O PlayStation 5, o próximo console de videogame da Sony, também deve ser lançado no final de 2020. O anúncio basicamente faz com que a atual safra de aparelhos seja de consoles mancos. Com novas gerações em breve, fazer com que as pessoas gastem centenas de dólares em um Xbox agora se torna uma venda difícil. A estratégia de jogos da Microsoft mudou nos últimos anos, e o console não é mais o ideal. fim-tudo para a divisão. A linha da empresa é que a Microsoft quer conhecer os 2 bilhões de gamers do mundo onde eles jogam, seja em um Xbox, PC, smartphone ou até, potencialmente, um console rival.

O serviço de assinatura Game Pass, que recentemente estreou em PCs, é um ótimo exemplo. Assim é o Xbox Live, onde o número de usuários saltou de 57 milhões no ano passado para 65 milhões no trimestre mais recente. O crescimento do Xbox Live pode acelerar no futuro próximo, uma vez que a Microsoft recentemente estendeu a comunidade online para smartphones e outros dispositivos.

Neste outono, a Microsoft começará a testar o Projeto xCloud, o ambicioso serviço de streaming de jogos em nuvem. A Microsoft está apostando que pode levar jogos como o Halo, que sempre exigiu consoles poderosos para rodar, e transferir todo esse processamento para a nuvem, permitindo que os usuários joguem esses jogos em seus telefones e em outros lugares. Se conseguir isso, o gigante da tecnologia poderá abrir-se a um enorme público novo e introduzir uma mudança tectônica na indústria do jogo.

“Sinto que estamos bem posicionados para o que será um mercado muito maior do que o mercado tradicional de jogos ”, disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella, sobre o pedido do investidor.

Via: Geek Wire

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