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Como a EA pode reconstruir sua reputação

Eles podem não querer admitir, mas não é segredo que a EA tem uma reputação de reconstrução. A editora de videogames tem sido repetidamente pega em controvérsias que enfureceram os jogadores e funcionários. De reclamações sobre sua mecânica excessiva de pagar para jogar, demissões em massa e prazos apressados ​​que levaram a jogos pouco desenvolvidos, há muito para corrigir na EA.

Como vai o clichê, não existe publicidade negativa. Mas a EA não teve muito tato em lidar com sua má imprensa. Os jogadores descontentes com o Battlefield 5 foram informados: “Se você não gosta, não compre.” Um de seus chefes, Matt Bilbey, também disse à Games Industry: “Eu ainda luto com a percepção externa de que somos apenas um bando de bandidos. ”Não é uma maneira diplomática de lidar com a crítica que a editora tem sido consistentemente bombardeada, em vez de afastar as pessoas de sua marca. Nós mencionamos anteriormente agora é um bom momento para a mudança. O valor da EA caiu em 50% no ano passado; seus títulos campeões de bilheteria como Anthem e Mass Effect: Andrômeda se saiu mal; e sua reputação nos poços. Aqui é onde as coisas parecem esperançosas para a EA.

Dê tempo aos jogos para desenvolver

Se há algo que a EA pode aprender com o desenvolvimento conturbado de Anthem e Mass Effect: Andromeda, é que os jogos não devem ser apressados. Supervisionando o projeto BioWare, a Anthem foi afetada por mudanças nos diretores e na liderança. A equipe de desenvolvedores veteranos da BioWare, que trabalhou lá por décadas, também deixou a equipe nos últimos anos.

A nova equipe - tão inexperiente como eles eram - também estava sobrecarregada com o mecanismo de jogo Frostbite da EA, que era incrivelmente difícil de se trabalhar. Os desenvolvedores de Andrômeda criticaram a Frostbite por tomar “dois dias para fazer algo que eu possa fazer em duas horas em um motor competente. Mecanismo de aparência bonita que é o cão do **** para usar. ”

A equipe restante estava trabalhando em projetos altamente ambiciosos com um mecanismo de jogo teimoso sob prazos extremamente apertados definidos pelos superintendentes da EA. Sem surpresa, afetou o moral da empresa e piorou os níveis de estresse. Um desenvolvedor disse ao Kotaku: “Já é difícil fazer um jogo. É muito difícil criar um jogo em que você tenha que lutar contra seu próprio conjunto de ferramentas o tempo todo. ”

É evidente que a equipe não estava em condições de comandar um projeto tão grandioso. A EA e seus diretores realmente deveriam dedicar seu tempo para oferecer um bom jogo que não esgotasse seus funcionários.

Cuide bem da EA Original

Apelidado EA Originals, o mais recente empreendimento do editor para oferecer uma plataforma para lançamento de jogos independentes é uma verdadeira garantia para a imagem pública da EA. Eles jogaram seus cartões PR até o momento, para trabalhar com pequenos desenvolvedores de jogos, “para garantir que esses jogos sejam descobertos e nas mãos dos jogadores”. Todos os lucros obtidos com os jogos da EA Originals até retornam aos bolsos dos estúdios indie. , para mantê-los inovando e recebendo o que é devido.

Até agora, tudo bem. A EA deve saber quão preciosa é uma oportunidade para tantos pequenos desenvolvedores e não deve deixar a atração da lucratividade atrapalhar seus jogos. Isso significa permitir que os estúdios indie usem os mecanismos e mecânicas do jogo que quiserem, permitindo-lhes tempo suficiente para fazer o melhor jogo possível. Nenhuma "mecânica surpresa" ou truques "pay-to-play" aqui.

E quando eles encontram sucesso, sabem quando deixar as rodinhas de treinamento desligadas e deixar esses estúdios encontrarem seu caminho. A EA pode ser vista como um verdadeiro herói aqui. Só precisa saber quando tirar as mãos.

Invista em histórias

A Sony é um exemplo claro do valor da boa narração de histórias. Quando pensamos na Sony, nos lembramos de narrativas sinceras dos medos de paternidade de Kratos em God of War, uma emocionante aventura do Homem-Aranha, e um pai em luto procurando proteger uma jovem em um deserto pós-apocalíptico em The Last of Us.

As histórias permanecem em nossos corações. Eles criam associações poderosas com os contadores de histórias também - os editores, o que explicaria o sucesso que a Sony e a Rockstar desfrutaram ao longo dos anos. Esses desenvolvedores investem pacientemente em jornadas íntimas baseadas em personagens que envolvem os jogadores. As experiências permanecem em suas mentes para os próximos anos, e eles terão os editores para agradecer por isso.

Torne o multijogador excelente novamente

E, é claro, a EA não poderia se redimir sem consertar os danos causados ​​aos jogos multijogador. Pay-to-win e “mechanics surpresa” têm atormentado jogos como Battlefield e Star Wars: Battlefront, dando aos jogadores que pagam uma vantagem extra.

Não condenamos totalmente o pay-to-play, mas isso certamente deixa os jogadores com uma sensação de amargura, sabendo que eles já pagaram o preço total de entrada de US $ 60 ou mais. Houve um tempo em que comprar um jogo significava ter acesso a tudo. A EA pode ser o herói que nos traz de volta àqueles pastos verdes.

Via: Slash Gear

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