Tecnologia do futuro: o que nos deixa mais entusiasmados
Pode ser um pouco cedo para comemorar a morte dos vinte adolescentes, mas não podemos deixar de olhar para o futuro. Dê adeus à internet de baixa qualidade, consoles de jogos e filtros do Instagram não convincentes. Diga oi para a tecnologia do futuro.
Para ser claro, não estamos tentando fazer previsões incompletas. Estamos nos concentrando em inovações tecnológicas que estão em andamento no momento - coisas que devem chegar a uma maturidade comercial e universal nos próximos cinco ou dez anos.
Precisamos de velocidades de Internet Gigabit
A Internet nos Estados Unidos é frustrantemente lenta. Na verdade, a Internet em todo o mundo é muito mais lenta do que deveria, embora já tenhamos desenvolvido uma tecnologia de transferência de dados super rápida. Os cabos de fibra ótica são capazes de transferir 500 gigabits de dados por segundo, e o 5G pode atingir velocidades de aproximadamente 10 gigabits por segundo. Se esses números não significam muito para você, considere o fato de que o 5G é centenas de vezes mais rápido que a velocidade média da Internet. Então, por que ainda temos internet de baixa qualidade?
Basicamente, nossa internet é uma droga, porque não temos uma infraestrutura de internet adequada. Mas isso está prestes a mudar nos próximos anos. As operadoras de celular estão correndo para trazer o 5G por todo o país, e há uma boa chance de o seu telefone atual suportar 5G. Ao mesmo tempo, cerca de 25% de todos os americanos vivem em uma área que tem acesso à internet por fibra ótica (mesmo que não aproveitem), e esse número só continuará crescendo.
No final, a demanda por 4K pode impulsionar a demanda por velocidades de internet gigabit. As pessoas querem fazer videochamadas em 4K, querem transmitir filmes e TV em 4K e querem transmitir videogames em 4K. Toda essa transferência de dados de alta resolução exigirá uma internet super rápida, e somente nossos ISPs podem fazer isso acontecer (por favor, faça acontecer).
A transmissão de jogos revolucionará os jogos
O streaming de jogos é exatamente o que parece. É o Netflix para jogos. Você se inscreve em um serviço e esse serviço permite que você jogue videogames por meio de uma conexão à Internet. Há uma pequena chance de você ter ouvido falar sobre serviços como o PlayStation Now e o Shadow, mas os verdadeiros gigantes do streaming de jogos podem ser o Google, Bethesda e Microsoft.
Enquanto outros serviços de streaming de jogos parecem semiarefeitos experimentos, o Stadia do Google parece ser uma invasão total dos jogos. O Google está usando sua rede de servidores e cabos de fibra para levar jogos 4K / 60fps para qualquer computador com velocidade de rede de 30mbps. Como o Netflix, velocidades de conexão mais lentas resultarão em menores resoluções de jogo, sem buffer ou atraso.
Mas o streaming de jogos não é apenas uma conveniência; também é uma ameaça para o console tradicional e os jogos para PC. No momento, os jogos que você joga são limitados pelo seu hardware. Se você tem um computador de baixa qualidade, terá problemas para jogar jogos com muitos recursos. Mas com o streaming de jogos, os videogames são processados por computadores remotos longe de sua casa. Com uma boa conexão com a Internet, você pode transmitir Red Dead Redemption 2 em 4K a 60 FPS para um desktop, tablet ou até mesmo um telefone celular.
O streaming de jogos pode ser a morte dos consoles. Por US $ 10 por mês, um ano de Stadia é mais barato do que qualquer console de jogos da atual geração. E você nem precisa pagar para usar o Stadia; sua assinatura "Base" é gratuita. Embora haja muitos obstáculos a superar, o fato de mais de cinco grandes empresas estarem correndo para construir a melhor plataforma de streaming envia uma mensagem clara: o streaming de jogos é uma revolução.
A desvinculação da realidade virtual
Juntamente com o streaming de jogos, o mundo da realidade virtual deve florescer na próxima década. Os headsets estão produzindo vídeo de alta resolução, os computadores são mais capazes de renderizar ambientes de RV e marcas como a Oculus estão comprometidas em reduzir o preço da RV sem sacrificar a qualidade.
Um dos avanços mais significativos que nós ll ver em VR é o fone de ouvido sem fio. A partir de agora, é um desafio ter uma experiência de RV de steller sem vincular seu crânio a um PC. Claro, você pode usar um HTC VIVE para conectar um headset a um PC sem fio, mas o objetivo é ter um headset super potente que possa funcionar em qualquer lugar, a qualquer hora. É difícil saber se essa mudança virá de um hardware ou transmissão de jogos mais poderosos, mas seu desenvolvimento está bem no horizonte.
O feedback virtual é outra outra característica futura da RV que nos deixa entusiasmados. A capacidade de tocar e sentir coisas em realidade virtual irá adicionar uma nova dimensão (ainda que misteriosa) aos jogos. Para fazer isso, as empresas terão que abandonar os controladores maçantes e adotar produtos como o VRgluv ou a luva HaptX. Espero que estas luvas sejam usadas para mais do que apenas perfurar monstros e segurar bastões de beisebol virtuais. Com o tempo, eles poderiam ser usados para sentir superfícies texturizadas como concreto ou pele, por exemplo. Ou, eles poderiam imitar a densidade de objetos, como borracha.
Câmeras ToF darão vida à realidade aumentada
É claro que também estamos animados para ver um mundo virtual fora de videogames. A realidade aumentada já encontrou uma casa nos filtros do Instagram e Pokemon Go, mas não encontramos uma maneira de fazer com que esses aplicativos de AR pareçam "reais". Nossas câmeras não são boas em "ver" o mundo. Mas, felizmente, as câmeras Time of Flight (ToF) estão prontas para mudar as coisas.
Em um nível básico, as câmeras ToF são câmeras HD com resolução de profundidade aumentada. Eles usam o LIDAR (uma combinação de freqüências de luz IR) para “ver” um ambiente como um mapa 3D, similar a como um morcego usa o sonar para “ver” no escuro. Essa resolução de profundidade aprimorada é ótima para fotógrafos, mas também é perfeita para aplicativos AR.
Agora, o uso de uma câmera ToF em um jogo como o Pokemon Go é bem aparente. A câmera pode mapear um ambiente 3D, o que torna o lugar do Pokemon nesse ambiente mais consistente, mesmo em condições de baixa iluminação. Ele também dá ao Pokemon a capacidade de manobrar através do ambiente 3D, então você poderia, teoricamente, perseguir um Pikachu pela sala de estar.
Os aplicativos AR para uma câmera ToF fora de um videogame são menos óbvios, mas um pouco mais impressionante. Você poderia usar uma câmera ToF para criar avatares precisos, você poderia usá-lo em conjunto com projetores para criar hologramas, ou você poderia usá-lo com um fone de ouvido AR (como o Google Glass) para digitalizar seu ambiente real. Embora esses recursos possam ser usados para fins industriais antes que eles atinjam sua sala de estar, você certamente vai gostar do próximo celular.
À medida que as câmeras ToF se tornam menores, mais poderosas e mais populares, Aplicativos AR só aumentarão. E como eles são um dos melhores sistemas para mapear um ambiente 3D em tempo real, eles podem ser nossa única esperança de melhorar o AR no futuro.
A singularidade dos tablets e laptops
Temos lutado para tornar os computadores menores e mais convenientes por décadas. Desde o início do laptop até netbooks finos e laptops 2 em 1, como o Lenovo Yoga C630, cada geração de design de computador dá uma nova chance à portabilidade.
Ao mesmo tempo, tablets e telefones estão empurrando para se tornar alternativas viáveis para laptops. Está ficando claro que a singularidade (de laptops e tablets) está no horizonte, e você pode ver isso nos tablets Surface da Microsoft, no iPad Pro de alta potência e no iPadOS da Apple, como no desktop.
Mas esta convergência ainda não foi totalmente realizada. Se há uma coisa que aprendemos brincando sem pensar com os computadores, essa conveniência tem conseqüência. Os tablets de superfície e laptops 2 em 1, por exemplo, tendem a ser um pouco overpriced e underpowered, e eles não têm um sistema operacional adequado para tablet. Da mesma forma, os iPads (mesmo com o iPadOS) não têm o software profissional que você pode encontrar em um laptop, e eles não são fáceis de navegar com um mouse.
Uma vez que os fabricantes encontram uma maneira de superar esses obstáculos, a singularidade de tablets e laptops se concretizará. E enquanto não estamos lá ainda, parece que estamos muito perto, o que é excitante.
O luxo do Easy Home Home Audio
O áudio em casa inteiro pode parecer um coisa estranha para ficar animado. Evidentemente, é um luxo que já existe há algum tempo. Mas aqui está a coisa. Os sistemas de áudio domésticos tradicionais tradicionais são caros, confusos e difíceis de instalar. Novas configurações de áudio em casa, que contam com assistentes inteligentes, Bluetooth e IoT, são incrivelmente baratas e fáceis de usar.
Embora existam alguns novos sistemas de áudio domésticos "empacotados", como o novo sistema da Sonos. linha de alto-falantes e amplificadores, o futuro do áudio em casa inteira parece estar nas mãos de assistentes inteligentes. O Google Assistant e o Amazon Alexa facilitam a configuração de todo um sistema de áudio doméstico. Esses produtos são baratos, fáceis de usar, versáteis e podem ser conectados a qualquer tipo de alto-falante. Você não precisa se restringir a uma marca de equipamento; você poderia emparelhar esses assistentes inteligentes com uma combinação de alto-falantes ou amplificadores (ou, você poderia simplesmente usar os alto-falantes embutidos dos dispositivos inteligentes).
Toda essa tecnologia já está disponível de alguma forma e se tornará melhor, mais barata e mais difundida na próxima década. Isso é empolgante.
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Via: How to Geek
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