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O futuro de 'Destiny 2': a recém-independente Bungie revela mudanças sísmicas para o jogo principal

Bungie, o estúdio baseado em Bellevue, Washington, atrás de franquias como Destiny e Halo, quebrou vários meses de relativo silêncio hoje com uma série de mudanças potencialmente sísmicas para o Destiny 2 na sequência de seu novo status como uma editora independente.

Como parte de uma longa transmissão ao vivo de sua sede, a Bungie anunciou uma nova expansão do Destiny 2, uma nova direção para a jogo daqui para frente, e a introdução de um novo download que efetivamente faz todo o catálogo de conteúdo livre do Destiny 2 livre para jogar. As notícias da Bungie coincidiram com os anúncios relacionados ao Stadia do Google hoje, incluindo uma parceria Bungie-Google.

O Destiny 2 é um jogo de tiro online multiplayer que manteve uma comunidade estável de cerca de 3 milhões de jogadores desde sua estréia em 2017 Embora tenha sido alvo de reclamações no lançamento, uma série de atualizações e lançamentos de conteúdo levaram a um ponto crítico com a estreia da expansão do Forsaken em 2018.

No entanto, na esteira De acordo com relatos de que a editora do Destiny 2, Activision, pretendia tomar medidas para tentar impulsionar as vendas do Destiny 2, a Bungie rompeu laços com a empresa em janeiro e optou por auto-publicar o jogo daqui para frente. A transmissão ao vivo de hoje representou o primeiro grande recorde de notícias de uma Bungie independente, que envolveu muitas mudanças iminentes no jogo, seu modelo de receita e sua direção no futuro.

A visão de três partes

Grande parte da transmissão ao vivo de hoje foi organizada por Datto, um YouTuber de Seattle e prolífico jogador de Destiny 2, que fez um ponto interessante: hoje marca o primeiro tempo que qualquer pessoa envolvida com o Destiny 2 já usou o termo “MMO” para se referir ao jogo.

De acordo com Luke Smith, diretor de jogos da Bungie, isso deveu-se a uma certa quantidade de bagagem com o termo, no qual o estúdio agora está inclinado. É uma das coisas que Smith e Mark Noseworthy, gerente geral da Bungie, detalham como um plano de três partes para a “visão do Destino”:

  • “Ser um incrível MMO de ação.” Enquanto Destiny 2 não está se movendo para um modelo de assinatura, que é parte do que muitos jogadores associam ao termo, isso significa melhorar os elementos de RPG do jogo. Começando no Shadowkeep, os jogadores terão acesso a personagens mais profundos e construirão personalizações; A Bungie está “adicionando estatísticas de volta ao jogo” e melhorando os elementos sociais do Destiny 2.
  • “Um único mundo em evolução.” A Cidade dos Sonhos em Desamparado foi um exemplo de sucesso do que a Bungie está tentando fazer e planeja fazer mais coisas como isso, onde o mundo do jogo muda lentamente em torno dos jogadores e, ao fazê-lo, cria laços sociais entre eles. Os jogadores tendem a lembrar com quem estavam jogando quando atingiram certos marcos.
  • "Jogue em qualquer lugar." Este é um grande motivo para a parceria anunciada do Destiny 2 com o Google Stadia, pois traz Destiny 2 para qualquer dispositivo capaz de executar um navegador Chrome. A Bungie quer que os jogadores possam ir a qualquer lugar e brincar com os amigos.

De acordo com Del Chafe III, diretor de criação da Bungie, “Destiny estará por aí por muito tempo”. Eles têm planos para o jogo que se estendem por muitos anos e estão construindo mecanismos para combinar.

Salvamento cruzado e exclusões exclusivas de plataformas

Junto com o Shadowkeep, vem a funcionalidade de salvamento cruzado. Agora você pode trazer seu personagem do Destiny 2 entre plataformas, em qualquer versão do jogo. A economia cruzada estará disponível para jogadores no PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia. A Bungie está trabalhando com a Sony para garantir que o recurso esteja ativo para o lançamento do Shadowkeep.

A versão para PC do Destiny 2 estava disponível apenas digitalmente através do serviço Battle.net da Activision Blizzard. Com a mudança da Bungie para a independência, também está migrando o PC Destiny 2 para a Steam, onde será uma exclusividade.

Falando nisso, a Bungie também está declarando um fim oficial para exclusividades de plataforma. Avançando, não há modelos de armas, greves ou outro conteúdo que seja exclusivo para um SKU do Destiny 2. Todos os jogadores em todas as plataformas agora recebem exatamente a mesma experiência do Destiny 2, com todas as várias expansões, complementos e SKUs agrupados em uma coleção simples e direta de US $ 40.

Uma nova luz

Uma das principais barreiras à entrada para qualquer jogo como o Destiny 2, que percorre várias temporadas de conteúdo por vários anos e é construído em torno da melhoria consistente dos personagens dos jogadores, é o coletor de tempo anexado. Teoricamente, um recém-chegado ao Destiny 2 precisaria de até 40 horas de jogo antes de poder jogar com seus amigos veteranos, enquanto eles lentamente trabalhavam seu personagem através de várias camadas de zonas, masmorras e histórias agora obsoletas.

A resposta para isso, apresentada pela Bungie, é Destiny 2: New Light, uma versão free-to-play do jogo que estará disponível em setembro. Quando você faz o download do New Light, você pode começar um novo personagem, que joga através de um breve cenário introdutório no Cosmodrome a partir do Destiny original. Após 20 minutos, você é deixado na Torre, o principal centro do Destiny 2, em um personagem que é capaz de saltar diretamente para o conteúdo atual. Raylene Deck, líder de design da New Light, disse durante o livestream que um personagem New Light atingirá a Torre com um nível de poder de 750, mas os números ainda estão sendo alterados internamente.

Os representantes da Bungie tiveram o cuidado de dizer que a New Light não é uma “edição experimental”. “Você está efetivamente recebendo todo o conteúdo antigo do Destiny 2 de graça, o que libera lentamente enquanto você continua a jogar o jogo. Você pode ir da Torre ao free-roaming em Marte em "algumas horas", embora essa seja outra coisa que eles ainda estão tentando equilibrar. Um personagem New Light pode jogar todo o conteúdo do Destiny 2, como a campanha de base completa, Warmind e Curse of Osiris. A frase que vários funcionários da Bungie usavam era “derrubar barreiras”. A idéia por trás de muitos de seus movimentos, como as edições coletadas, a parceria Stadia, e New Light é trazer os jogadores de volta à velocidade e tornar mais fácil para os novos jogadores entrarem nos aspectos sociais e na cena de invasão. A Bungie está fazendo muitos movimentos grandes de uma só vez, todos baseados em atração e retenção.

Shadowkeep: "A escuridão está muito mais perto do que você pensa"

Finalmente, Destiny 2 ' A próxima grande expansão, que estreou durante o programa Direct, do Google Stadia, é Shadowkeep, um arrepiante suspense psicológico que leva os Guardiões de volta à superfície arruinada da lua da Terra. Aqui, o Hunter Eris Morn faz seu retorno à série, como um sobrevivente atormentado que, de acordo com Ben Wommack da Bungie, “faz coisas que ninguém mais pode.”

Os jogadores do Destiny não visitaram a lua desde o jogo original, quando serviu de cenário para a expansão The Dark Below de 2014. Nos anos que se seguiram a esses eventos, a superfície lunar ficou desfigurada por rachaduras brilhantes e surgiu uma enorme cidadela vermelha. Conforme os jogadores exploram a área, eles encontrarão novas histórias sobre personagens antigos, além de alguns novatos, com pesadelos por baixo. As imagens mostradas das áreas subterrâneas em Shadowkeep eram sombrias e com temas de horror, com uma nova base para os Caídos, e a promessa de um mapa duas vezes maior que a lua que você lembra de Dark Below.

De acordo com Ben Womack e Katherine Walker, da Bungie, um retorno à lua tem sido um tópico favorito de suas reuniões internas de história há muito tempo, e eles querem trazer o Destiny 2 de volta por um tempo. Womack prometeu que as vinhetas da história, como pode ser visto na Cidade dos Sonhos de Forsaken, eram uma de suas coisas favoritas sobre essa expansão e fará um retorno em Shadowkeep.

Novas características da expansão incluem novas armas exóticas, um novo sistema “Armor 2.0” que muda a forma como as regalias e mods de armadura funcionam, e a adição de movimentos de finalização, ou quedas de inimigos pré-animados que os designers compararam a um grande e chamativo jogo de basquete.

O Shadowkeep, notavelmente, é uma expansão autônoma, ou um “expandalone”, na terminologia da Bungie. Você não precisa da versão base do Destiny 2 ou da expansão Forsaken para reproduzir o conteúdo do Shadowkeep.

De acordo com o Bungie’s Smith, o Shadowkeep marca o início do próximo capítulo da história do universo Destiny. Quando pressionado por Datto - "estamos indo a algum lugar com essa história?", Ele perguntou - Smith admitiu que o enredo do Destiny 2 até agora tem muitas histórias de "monstro da semana" que pareciam estar acontecendo em várias direções ao mesmo tempo. . Ele mencionou o cliffhanger com Uldren in Forsaken, que não será seguido no Shadowkeep, mas eles realmente querem fazer o jogo parecer que o universo está realmente indo para algum lugar.

"Não para um final, "Smith disse," porque o Destino não está acabando, mas isso está acontecendo em algum lugar. "Eles estão focados atualmente em construir Shadowkeep, com as múltiplas grandes mudanças que virão junto, sem a intenção de um Destiny 3 no futuro próximo.

“Queremos que o Destiny 2 seja a versão final do jogo”, acrescentou Smith. "Mas precisamos reparar a fundação".

Via: Geek Wire

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