Não compre o hype do PS5 e do Project Scarlett ainda
É um momento muito emocionante para os fãs de videogames. Estamos saindo de um E3 que foi muito bem-sucedido, apesar do fato de que alguns dos principais players, a Sony, não receberam conferências de imprensa este ano. Além disso, sabemos agora que a próxima geração de consoles de jogos está quase chegando, com a Sony e a Microsoft compartilhando os primeiros detalhes sobre as próximas máquinas de jogos.
Embora tenhamos uma confirmação difícil de que esses consoles estão chegando - e no caso do Microsoft Project Scarlett, temos uma ideia aproximada de quando está chegando - ainda estamos muito adiantados. Embora seja estimulante pensar que a próxima geração está chegando, provavelmente não é a melhor ideia ficar muito empolgado antes de termos todos os detalhes.
O que sabemos sobre o PlayStation 5
Até agora, a maior parte das informações sobre o PlayStation 5 vem de uma entrevista que a Mark Cerny da Sony fez com a Wired em abril. Nessa entrevista, Cerny foi surpreendentemente específico sobre algumas coisas e quase frustrantemente vago sobre outras.
Ele explicou que o PS5 usará um processador AMD de oito núcleos baseado no Ryzen de terceira geração e construído usando a microarquitetura Zenn de 7nm da empresa. Ele também disse que a GPU AMD Navi suportará o rastreamento de raios, o que é um grande negócio para um console. Ele também falou sobre os recursos de áudio do console, observando que a CPU do PS5 suportará áudio 3D que aproveita o som surround virtual sem a necessidade de hardware adicional.
Muita atenção de Cerny, no entanto, estava no armazenamento do console, por mais estranho que isso possa parecer à primeira vista. Em vez de descrever o SSD dentro do PS5, ele fez o seu ponto mostrando à Wired uma demo em que ele viaja rapidamente de uma parte de Manhattan para outra em Insomniac's Spider-Man. Em um PS4 Pro, essa sequência rápida de viagens levou 15 segundos, mas no kit de desenvolvimento do PS5 que Cerny tinha em mãos, levou apenas 0,8 segundo.
Isso, obviamente, tem algumas implicações empolgantes para o console de jogos da próxima geração, com Cerny chegando a afirmar que a largura de banda bruta do SSD do PS5 é maior do que qualquer SSD de PC atualmente disponível. Cerny também confirmou alguns detalhes mais diversos sobre o PS5 durante essa entrevista, revelando que o console realmente terá uma unidade de disco e oferecerá algum nível de compatibilidade com versões anteriores. Ele também terá saída em resolução de 8K, supondo que você tenha a exibição para oferecer suporte (que, neste momento, você provavelmente não tem).
A Sony deixou cair mais algumas informações aqui e ali, mas a maior parte do que sabemos vem da entrevista de Mark Cerny com a Wired. Enquanto Cerny não falou especificamente sobre o tempo de lançamento, a Sony disse no final de abril que o PlayStation 5 não será lançado nos próximos 12 meses, o que significa que estará no próximo verão, mas é mais provável que seja um lançamento de outono ou feriado 2020 para o console.
O que sabemos sobre o Xbox Project Scarlett
A situação é mais ou menos a mesma para o Project Scarlett. A Microsoft anunciou oficialmente o console na E3 2019, principalmente em um vídeo sizzle que conta com vários engenheiros do Xbox falando sobre seus pontos fortes.
Esse vídeo é incorporado abaixo, mas caso você não possa ou não queira assisti-lo, aqui está um breve resumo de algumas das especificações discutidas pelos engenheiros: Como o PS5, o processador personalizado no centro do Projeto Scarlett serão fabricados pela AMD e baseados na arquitetura Zen 2 e Navi da empresa. A Microsoft diz que a CPU será quatro vezes mais poderosa do que a do Xbox One X.
Esses engenheiros dizem que o Projeto Scarlett usará “ RAM de alta largura de banda GDDR6 ”antes de disparar algumas afirmações bastante impressionantes sobre os recursos do console. Ouvimos dizer que o Project Scarlett suportará resolução de 8K, obterá taxas de quadros de até 120 quadros por segundo, usará taxas de atualização variáveis e suporte a rastreamento de raio acelerado por hardware.
E, como Cerny fez em sua entrevista, a Microsoft também falou sobre o SSD no Projeto Scarlett, dizendo que ele pode ser usado como RAM virtual e que representa um aumento de 40 vezes no desempenho em relação à geração atual. . “A combinação do SoC e da unidade de estado sólido é o que realmente oferece uma experiência totalmente nova”, diz um engenheiro, enquanto outro alega que o Projeto Scarlett será “a experiência de console mais imersiva de todos os tempos”.
A Microsoft também confirmou que o projeto Scarlett será retrocompatível com jogos de todas as gerações anteriores do Xbox. O chefe do Xbox, Phil Spencer, também confirmou separadamente que jogará mídia física e que o Projeto Scarlett é composto apenas por um console por enquanto, embora certamente possamos ver isso mudando alguns anos após o lançamento.
Quanto custará o PS5 e o Projeto Scarlett?
Tudo isso é realmente emocionante, não é? Aqui no início, quando muitas dessas idéias ainda não estão totalmente formadas (pelo menos para nós), a Microsoft e a Sony provavelmente têm a tentação de prometer ao mundo. O lançamento iminente de novos consoles deve ser empolgante, mas antes de você ficar muito empolgado, provavelmente é melhor respirar fundo e considerar tudo o que não sabemos.
Para começar, a maior questão de todas - a de preços - ainda não foi respondida e provavelmente não será por enquanto. Ainda assim, certamente parece que podemos supor com segurança que os consoles que são capazes de saída de 8K, rastreamento de raio acelerado por hardware e tempos de carregamento que passam em um piscar de olhos serão muito caros para serem construídos.
Para colocar isso em perspectiva um pouco, o cartão RTX mais barato da NVIDIA, capaz de rastrear raios - o RTX 2060 - custa cerca de US $ 350. Mesmo que isso esteja no limite inferior da linha RTX, isso ainda é uma grande mudança para quem quer construir um PC. Na extremidade superior da linha, temos o RTX 2080 Ti, que custa mais de US $ 1.000.
É verdade que a NVIDIA recentemente tornou algumas placas GeForce GTX compatíveis com traçado de raios, mas as taxas de quadros que a NVIDIA relatou com traçado de raios sugeriram que isso era mais para dar às pessoas um gosto pela tecnologia e estimulá-las para atualizar para cartões RTX mais recentes.
Obviamente, usar o custo do hardware do PC para tentar determinar quanto custará um novo console não é um método perfeito - a Microsoft e a Sony definitivamente não vão pagar os preços ao consumidor quando Solte grandes pedidos em massa para as CPUs e GPUs que ficarão no centro de seus consoles. No entanto, vale a pena mencionar, ainda que seja apenas por levar em consideração a noção de que o hardware que pode suportar esses recursos não será barato, independentemente do tipo de descontos que a Microsoft e a Sony receberão.
Então, onde isso nos deixa? O Xbox One X custa US $ 500, e isso realmente parece o limite máximo do mercado, quando se trata de consolar os preços. Lembra quando Kaz Hirai subiu no palco da E3 todos esses anos atrás e anunciou que o PlayStation 3 de 60GB iria custar “quinhentos e noventa e nove dólares americanos”? Claro que sim, porque o anúncio dele se transformou em um meme que ainda persiste até hoje.
Também há uma boa razão para isso, porque os consoles devem ser uma alternativa mais barata e acessível aos PCs de jogos. Não sei exatamente onde está, mas parece que haveria um certo ponto de preço em que um bom número de consumidores simplesmente decidiria criar um PC de jogos em vez de comprar um console.
Ou esses consoles de 8K, 120fps, ray tracing e SSD-as-virtual-RAM vão custar uma quantia significativa mais do que os US $ 300 que temos agora, ou a Sony e a Microsoft vão levar pesadas perdas em cada console vendido. Esse segundo cenário, na verdade, não está fora de questão. Os consoles normalmente são vendidos com prejuízo (a menos que você seja a Nintendo), com vendas de software sendo o que realmente traz o dinheiro.
Com a Microsoft e a Sony prontas para mergulhar no streaming de jogos de uma maneira grande na próxima geração, é bem possível que ambas as empresas estejam dispostas a ter uma perda maior do que o normal em cada console vendido porque suponha que eles terão mais maneiras de voltar ao preto. Se a Microsoft e a Sony quiserem uma adoção antecipada generalizada, eu diria que um preço de US $ 400 seria o único a atender, mas a especulação sobre o preço está atualmente em todo lugar e as especificações que foram compartilhadas sugerem um preço que poderia ser maior.
Vídeo oficial da Sony comparando o desempenho do PS4 Pro com o PlayStation da próxima geração pic.twitter.com/2eUROxKFLq— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 21 de maio de 2019 < Além da questão do preço, também há o simples fato de ainda não termos visto esses consoles em ação. O tweet embutido acima mostra uma comparação entre o PS4 Pro e o PlayStation 5, semelhante à que Mark Cerny demonstrou para a Wired, mas, além disso, ainda não vimos nenhum jogo rodando nesses consoles. É fácil falar sobre o que seu novo console será capaz, mas outra coisa é mostrar esse recurso aos consumidores.
Estou dizendo que a Microsoft e a Sony estão mentindo sobre as capacidades do PS5 e do Projeto Scarlett? Não. O que estou dizendo é que talvez as taxas de quadros de 120 fps não sejam a experiência padrão em todos os jogos. Talvez o ray tracing esteja amplamente disponível nos títulos do Project Scarlett e do PS5, mas talvez isso reduza as taxas de quadros a um nível em que a maioria das pessoas não quer jogar. Há muitas variáveis em potencial que ainda não foram abordadas e, como resultado, não temos uma imagem clara da experiência típica do usuário para esses consoles.
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Claro, não estou argumentando que você não deve esperar pela próxima geração; Eu certamente sou, apesar do fato de que o PC é minha plataforma principal. É só que, nesse estágio inicial, quando a Microsoft e a Sony estão preocupadas em construir essa empolgação, é fácil se envolver em todo o hype - e isso pode levar à decepção quando esse hype é baseado em uma compreensão incompleta do que esses consoles podem e não podem fazer.
Por enquanto, é melhor sentar e esperar pelo que a próxima geração pode trazer, sem ser arrastado por pensamentos de consoles que derrotam o rosto e que podem levar a um nível de entusiasta. PCs para jogos. Eu sempre poderia ser provado errado, mas antecipando que parece ser uma maneira infalível de ser decepcionado no final.
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Via: Slash Gear
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