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Epic remove Storm Flip dos eventos Fortnite deste final de semana

Ao mesmo tempo em que as notícias da decisão Fortnite da UCLA Esports se tornaram virais, a Epic Games publicou uma nota sobre o subreddit competitivo da Fortnite anunciando que um hotfix removeria o novíssimo item Storm Flip dos torneios deste fim de semana. Embora o item permaneça ao vivo em outros modos, ele não será a fonte de raiva e frustração nos jogos competitivos de hoje.

O item Storm Flip foi lançado apenas alguns dias atrás, dando aos jogadores uma garrafa portátil que, quando lançada em qualquer lugar da ilha, causaria uma pequena (mas ainda de tamanho considerável) tempestade temporariamente formada naquele ponto. O item pode ser usado para expulsar inimigos de esconderijos e eliminar oponentes fracos à distância.

Alguns jogadores chamaram o item de dominada, reclamando que causa muito dano e dá à pessoa que exerce muita energia. Tal como acontece com os itens dominados do passado, o Storm Flip faz Fortnite se sentir menos como um desafio de habilidades e mais como uma loteria - a pessoa que recebe as melhores armas é a única vencedora.

Embora isso não seja um grande problema durante o jogo normal, a Epic tem pressionado fortemente o aspecto esports de seu título de batalha de royale com vários torneios. Muitos jogadores pediram que a Epic "congele" os itens do jogo no jogo competitivo, o que proporcionaria aos atletas uma lista consistente de armas e explosivos. Sob as práticas competitivas atuais, cada item novo (e freqüentemente adicionado) força os jogadores a reajustar suas estratégias, muitas vezes com apenas alguns dias de tempo de prática.

Em um post no Reddit, a Epic disse que desativará temporariamente o Storm Flip na semana 9 no Fortnite World Cup Online Open e nas playlists da Arena até o fim do torneio. O hotfix que desativou o Storm Flip foi lançado ontem à noite; outros modos de jogo ainda o possuem.

A notícia coincidiu com a temporada de 2019-2020 da UCLA Esports, que foi revisada para remover o Fortnite da lista. De acordo com a organização, uma série de questões envolvendo a jogada competitiva do jogo resultou na decisão, incluindo problemas de "equilíbrio do jogo".

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Via: Slash Gear

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