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A corrida para a coroa de assinatura de jogos: o que isso significa para os jogadores

Este ano, a E3 sinalizou uma mudança nos próximos anos de jogos. O evento não se tratava apenas de videogames, mas de como os conseguiríamos. Parece que todo editor e seu cachorro querem implementar um serviço de assinatura para videogames - um Netflix para jogos de todo tipo. Google, EA, Microsoft e Ubisoft estão entre a lista de editores da corrida acalorada. Com todos esses anúncios semelhantes, a indústria parece estar se saturando rapidamente - ainda mais confusamente do que os serviços de streaming de TV.

Uma coisa é certa: estes serviços de assinatura são o futuro da distribuição de jogos e ninguém é vai recuar agora. Queremos saber quem quer nos dar os melhores jogos e preços - e se, de fato, estaremos economizando dinheiro.

Quem são os jogadores?

Google Stadia

Finalmente, temos uma ideia de como o tão aguardado jogo na nuvem do Google serviço será semelhante. Acontece que o Google não está realmente interessado em criar videogames, mas em fornecê-los.

O Stadia funciona como o meio para outros editores realizarem suas próprias assinaturas; O Google fornece a infraestrutura e permite que outras pessoas com experiência em desenvolvimento de jogos façam o que fazem melhor.

Então, podemos não estar pagando diretamente ao Google pela plataforma Stadia, que transmite jogos para TVs e dispositivos móveis. Em vez disso, o Google fará seus negócios por meio dos editores que usam sua plataforma, que transmite jogos renderizados nos próprios bancos de dados do Google que funcionam como consoles de jogos para as massas.

Muitos editores já estão a bordo, com a maioria dos principais nomes contribuindo com um punhado de títulos atuais e de retrocesso para impulsionar o projeto do Google. Ainda estamos um pouco confusos com o preço, ainda mais agora que as assinaturas de jogos dependem dos editores que usam o Stadia. O Google também mencionou anteriormente as assinaturas, os usuários também pagarão por alguns jogos individualmente - provavelmente novos lançamentos ou títulos altamente populares que os editores sabem que farão deles um grande prêmio.

Xbox xCloud

A tentativa da Microsoft de um serviço de inscrição é dividida em duas partes. O primeiro permite que os usuários transmitam vídeos de seus consoles para seus dispositivos móveis. O Xbox faz todo o trabalho duro e canaliza o jogo como um vídeo para os seus telefones, um pouco como o PlayStation Now. A melhor parte é que este serviço é gratuito.

Por uma taxa, a segunda parte do xCloud é um serviço de streaming tipo Stadia, destinado a jogadores sem um Xbox. A Microsoft executa o jogo em seus próprios bancos de dados e os entrega para você pela Internet.

Pouco foi divulgado sobre seus preços além do preço competitivo com os serviços do próprio Google e da Ubisoft.

Ubisoft

Aqui está uma com um pouco mais de clareza: o serviço de assinatura da Ubisoft é lançado em 3 de setembro a US $ 15 por mês, oferecendo mais de 100 títulos de PC.

Uma editora com muito pedigree, seu catálogo de jogos não é apenas títulos antigos dos quais a Ubisoft está tentando lucrar, mas alguns dos últimos títulos como edições finais da próxima Watch Dogs Legion e Ghost Recon : Breakpoint - no valor de $ 240 no total.

Para tornar as coisas um pouco confusas, a Ubisoft também está oferecendo seus serviços via Stadia, atingindo uma multidão além do mercado de PCs. Ainda não sabemos como sua variante Stadia afetará as taxas de assinatura da Ubisoft.

Quem deve levar o seu dinheiro?

Com seu lançamento em novembro, a Stadia parece estar começando no boom das assinaturas, com toda uma lista de títulos confiáveis ​​e editores já a bordo. Embora isso ofereça aos jogadores várias opções, a estratégia do Google de permitir que os editores participantes ditem seus próprios preços pode significar que será difícil saber quanto você gastará em Stadia.

Para uma experiência mais próxima das convenções, o pedigree da Microsoft em videogames pode torná-lo o campeão das pessoas por enquanto. Podemos esperar uma lista sólida de jogos populares e grandes títulos com o lançamento do xCloud. A presença de um console físico alimentando seus jogos localmente, em vez de remotamente em datacenters para o Stadia, também poderia significar performances mais confiáveis ​​que poderiam fazer ou quebrar o negócio.

Ainda é cedo para essa nova fase do jogo, então talvez isso signifique que os jogadores podem experimentar alguns testes e tentativas até que o mercado se estabilize.

E os jogos na nuvem?

Embora os videogames instalados digitalmente sejam um objetivo, o cloud-gaming é um padrão ouro para essa tendência de distribuição de jogos por assinatura. É aqui que os videogames são transmitidos sem problemas pela Internet para qualquer dispositivo - o objetivo da Stadia, Xbox e PlayStation.

Assim como o Stadia, os videogames são renderizados em datacenters e transmitidos por meio de redes ultrarrápidas para nossas telas, mesmo sem um console em casa. Isso representaria o fim dos consoles, pois os datacenters fazem todo o trabalho pesado e podemos aproveitar nossos jogos em qualquer dispositivo, em qualquer lugar.

Sem cópias físicas ou baixadas, distribuidores como o xCloud ou o Stadia poderiam controlar e capitalizar suas taxas de assinatura, parecendo-se muito com o formato dos sites de filmes hoje.

Mas, na realidade, ainda estamos a anos de uma implementação convincente de jogos na nuvem. Apesar das afirmações ousadas de Stadia e do lançamento na segunda metade do ano, os videogames com uso intenso de gráficos, como o Assassins Creed: Odyssey, exigirão conectividade de internet extremamente rápida. Nós nem começamos a falar sobre o modo multiplayer, que precisará do tipo de baixa latência oferecida pelas conexões 5G.

Nós estaremos realmente economizando dinheiro?

O E3 deixou os jogadores em um estado de confusão. Nós nos apressamos para comprar os próximos consoles da próxima geração? Ou economizamos para gastar nos inevitáveis ​​planos de assinatura que nos atingirão em breve. E nossas casas têm as velocidades de dados necessárias para processar serviços de jogos em nuvem para jogos contínuos e ininterruptos?

A E3 deste ano lançou uma mistura enigmática de jogos de discos ópticos, downloads digitais, streaming e formatos baseados em nuvem. Nenhum deles parece estar tomando a liderança aqui, com os editores colocando seus ovos em todas as cestas.

Para nós, isso significa que, se quisermos o melhor dos jogos, poderemos pagar US $ 60 ou mais pelos discos tradicionais, experimentando um punhado de novos serviços de jogos enquanto ainda pagamos pelo PlayStation Plus. Para nós, parece que vamos gastar muito mais dinheiro do que antes.

O que os jogadores querem é um campeão claro: um serviço de assinatura que oferece a maioria dos jogos que queremos a um preço razoável. Mas parece que seremos bombardeados com inúmeras opções por enquanto, desde que as empresas continuem tentando a sorte nos serviços de assinatura de jogos.

Somente até que um punhado de empresas domine o mercado - na veia do Netflix e do Amazon Prime Video - outras editoras aceitarão seu destino e recorrerão à distribuição de seus jogos por meio dessas plataformas. Os jogadores finalmente terão um ou dois serviços aos quais podem ser leais, sem perder muito em jogos oferecidos por outras empresas. Mas até então, a corrida continua.

Via: Slash Gear

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