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O HoloLens 2 faz jus ao exagero? Hands-on com o novo fone de ouvido de realidade mista da Microsoft

Quando a Microsoft revelou pela primeira vez o headset HoloLens de “realidade mista” da próxima geração em fevereiro, os executivos prometeram uma experiência mais confortável e imersiva que é mais fácil de se mover fora da caixa. O dispositivo não está previsto para ser lançado até o final deste ano, por isso tem sido desafiador colocar essas reivindicações em teste. Mas na recente conferência de desenvolvedores Build da Microsoft em Seattle, tivemos a chance de brincar com o HoloLens 2 e conferir alguns de seus novos recursos.

Eu tentei praticamente todos os fones de ouvido de realidade virtual e aumentada , incluindo o Magic Leap One, o HoloLens original, o HTC Vive, vários auriculares Oculus e dispositivos Windows Mixed Reality. O novo HoloLens parece uma atualização sobre o que está disponível hoje. É mais potente, requer menos hardware e, ao mesmo tempo, mantém um ajuste confortável e vem com o apoio do ecossistema da Microsoft.

O HoloLens 2 foi criado com bastante destaque no Build deste ano, com uma reencenação planejada de o pouso na lua Apollo 11 para dar início à palestra do CEO Satya Nadella. No entanto, o plano saiu pela culatra devido a uma falha técnica não especificada e a demonstração ao vivo foi apagada. O HoloLens 2 não conseguiu seu momento no sol ou na lua.

Ao testar o HoloLens 2, fica claro que o dispositivo melhora em relação ao original da maneira descrita pela empresa. É significativamente mais confortável de usar, os aplicativos são mais fáceis de navegar e o campo de visão é muito maior. No entanto, eu fui tirado da experiência de vez em quando porque o dispositivo ainda não pode projetar para cobrir toda a área que o olho humano pode ver, e ainda é um pouco desajeitado de usar.

O dispositivo é uma melhoria incremental no HoloLens original, corrigindo algumas das falhas do dispositivo de primeira geração. A tecnologia aprimorada abre mais possibilidades, então será interessante ver que tipo de aplicativos são criados para o dispositivo. Em última análise, isso decidirá o tamanho de um passo à frente do HoloLens 2 para o empurrão da realidade mista da empresa.

Veja como o dispositivo se ajustou às afirmações da empresa e algumas outras coisas que notamos.

Ajuste e sinta: eu usei o HoloLens original em várias ocasiões, e quase todas as vezes que saí com dor de cabeça ou sentindo alguma tensão, mesmo que eu estivesse usando alguns minutos. Esse não foi o caso com o novo dispositivo.

O HoloLens 2 é apenas 13 gramas mais leve que o original, mas o peso é melhor distribuído e tem mais preenchimento. No original, grande parte do hardware principal do dispositivo é colocado na frente, na testa do usuário, com as baterias nas barras laterais. Desta vez, as principais funções são divididas, com as baterias e um computador tablet na parte de trás da cabeça e os sensores e câmeras na frente, incluindo a quarta geração da câmera Kinect que foi originalmente inventada para o Xbox. O computador na parte de trás - alimentado por um chip Qualcomm Snapdragon 850 SoC - permaneceu frio o tempo todo que eu usei o dispositivo.

Minha única queixa com a sensação é como ela fica na minha cabeça. Isso pode não ser verdade para todos, mas o campo de visão funcionou melhor com o dispositivo fora da ponte do meu nariz. Isso também era verdade para o original, embora eu fosse capaz de usar o HoloLens 2 em uma posição um pouco mais natural.

O dispositivo é parecido com um capacete com uma roda ajustável na parte de trás para soltar e apertar. O HoloLens original exigia que você o soltasse para obtê-lo, perdendo assim o ajuste para a próxima vez. Este sai um pouco mais fácil, sem ter que ajustar significativamente o ajuste.

Campo de visão: Um dos maiores impactos no primeiro HoloLens foi um estreito campo de visão , mas a nova versão dobrou isso. O original tinha uma janela menor para permitir as imagens mais nítidas possíveis. Por exemplo, um reparador precisa ser capaz de ler uma pequena cópia em um manual virtual.

A tecnologia avançou ao ponto de a Microsoft conseguir estender o campo de visão sem perda de qualidade de imagem. Para que isso aconteça, a Microsoft refez completamente a exibição. É uma combinação de um laser de poços quânticos que é direcionado a um micro sistema eletromecânico e espelho oscilante, disse Greg Sullivan, diretor de comunicações da divisão de realidade mista da Microsoft. Eu não posso dizer você o que isso significa, mas parece interessante. Sem essa tecnologia, o dispositivo teria que ser maior, volumoso e provavelmente mais quente para suportar o alongamento do campo de visão. Apesar de toda essa inovação, o campo de visão ainda é apenas uma parte do que seus olhos podem ver. Fique perto demais de algo, e partes dele podem ser cortadas.

As imagens não são renderizações completas de realidade aumentada. Eles são verdadeiros hologramas, e isso definitivamente não tira a experiência. Além disso, eles são muito mais interativos do que no primeiro HoloLens.

“No original, havia uma abstração entre você e os próprios hologramas”, disse Sullivan. “Você não conseguia interagir diretamente com eles. Você tinha esse tipo de coisa mediada onde você olha para ela com um olhar e então você airtap. ”Em uma demo, eu estendi minha mão e um pássaro holográfico pousou nela. Se eu movesse minha mão, o pássaro a seguia. E quando eu larguei a mão, o pássaro voltou ao seu "ninho".

Mais comandos: O HoloLens original baseou-se principalmente em um movimento de toque polegar-indicador que é muito como clicar em um mouse. HoloLens 2 inclui a capacidade de clicar em coisas com um único dedo, como apertar um botão enquanto estiver por perto e pegar itens com uma ou duas mãos.

“Com a primeira versão você teve que passar por uma aula de treinamento para aprender como fazer os gestos ”, disse Sullivan. "Aqui eu basicamente coloco na sua cabeça e disse: 'interaja'. E essa é a ideia, que você deve ser capaz de simplesmente alcançar."

As demos que eu pude ver onde era básico , como o dispositivo ainda não é um produto acabado. Consegui ler o GeekWire em um navegador da Web preso à parede. Eu inspecionei um moinho de vento e uma turbina, os quais eu podia girar, redimensionar e fixar em mim, de modo que onde quer que eu andasse pela sala a imagem me seguiria.

Esta última característica parece particularmente útil dado A ênfase da Microsoft em usos como construção e fabricação. No ano passado, a empresa lançou um novo aplicativo para o HoloLens e o Dynamics 365, chamado Remote Assist, que permite que os usuários abram chamadas de vídeo, acessem manuais e anunciem o mundo real. Ser capaz de fixar uma chamada de vídeo com um especialista, manual, blueprint ou outro documento-chave à sua presença enquanto inspeciona o equipamento pode ser um recurso muito útil.

Ou, em uma configuração de consumidor, os usuários poderiam marcar um programa de TV enquanto eles andam pela casa pegando e fazendo as tarefas.

Existem outras pequenas mudanças que nada têm a ver com os avanços tecnológicos que fazem a diferença. O exemplo mais claro é a capacidade de virar a viseira para cima e sair da experiência sem remover o fone de ouvido.

Na semana passada, a Microsoft apresentou o Development Edition de HoloLens 2, de US $ 3.500. além do headset, ele inclui US $ 500 em créditos para a plataforma de desenvolvimento Azure Mixed Reality da Microsoft e uma avaliação de três meses da plataforma de desenvolvimento de jogos Unity Pro e o Plugin Unity PiXYZ para dados CAD.

HoloLens está em o centro da estratégia de realidade mista da gigante de tecnologia. Os executivos da Microsoft há muito apontam para o conceito, a mistura dos mundos virtual e físico, como a terceira onda da computação, seguindo as revoluções que vieram com computadores pessoais e dispositivos móveis.

A empresa introduziu o HoloLens em 2015 O dispositivo difere dos headsets Windows Mixed Reality feitos por parceiros como Samsung e Lenovo, pois é comercializado principalmente para desenvolvedores e empresas a um preço muito mais alto. Mas a plataforma de realidade mista da Microsoft se estende além do hardware. O gigante da tecnologia aumentou seu compromisso com a realidade mista em 2017 com a introdução do Windows Mixed Reality como parte de uma grande atualização do Windows 10 que trouxe 20.000 aplicativos e jogos para a Microsoft Store.

E talvez sua entrada mais impactante ainda está por vir, pelo menos na frente dos jogos. A palestra de construção de Nadella foi encerrada com um teaser mais rápido para um jogo Minecraft de realidade aumentada que funciona em smartphones, semelhante ao grande sucesso Pokémon Go.

Via: Geek Wire

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