O Estado dos Headsets VR em 2019: O que você deve comprar?
Nos últimos três anos, a realidade virtual não deixou o mundo em chamas. Mesmo assim, 2019 está se tornando o melhor ano da VR, com novos headsets que podem ter quebrado o código do que os jogadores precisam.
Afinal, quantas pessoas que você conhece com um equipamento VR de sala em sua sala de estar? Provavelmente não muitos, e de acordo com Statista, menos de 5 milhões de unidades foram vendidas em 2018. Claramente, VR não é o grande sucesso que alguns poderiam ter esperado quando a Oculus e a HTC lançaram seus fones de ouvido topo de linha para PC em 2016. isso não significa que a festa acabou.
Este é o ano em que você deve se preocupar com a RV? Vamos dar uma olhada.
Ainda é tudo sobre jogos
Quando analisamos os headsets de VR em 2018, o mundo estava muito mais binário; havia alguns fones de ouvido presos como o HTC Vive e Oculus Rift, e uma enorme quantidade de fones de ouvido móveis que funcionam em conjunto com um smartphone. Muito pode mudar em um ano, e os fones de ouvido autônomos - que não exigem um PC ou um telefone - que dissemos que estão chegando começaram a chegar.
Dito isso, nada sobre o caso de uso principal para VR mudou no último ano ou dois; ainda é principalmente sobre jogos. Houve várias tentativas furtivas de transformar a RV em mais do que plataformas de jogos, como desktops virtuais de realidade virtual (como o Oculus Desktop e o Virtual Desktop multiplataforma) e experiências de cinema. Mas os desktops virtuais são desajeitados e as plataformas de vídeo são prima facie inferiores aos home theaters do mundo real. Por que você assiste a um filme em um fone de ouvido - com uma resolução inferior e com o efeito de tela de mescla que vemos na maioria dos fones de ouvido - quando você pode assisti-lo no mundo real em 4K?
A HTC também está tentando conquistar espaço na empresa, com dois produtos voltados para empresas. O HTC Vive Pro oferece um avanço em relação aos gráficos originais da Vive e é voltado diretamente para clientes corporativos. O mesmo acontece com o próximo HTC Vive Focus, um headset independente que não precisa ser conectado a um PC. São os primeiros dias para esses produtos, e ainda é preciso ver se há aplicativos industriais, acadêmicos e empresariais suficientes para permitir que a RV ganhe uma posição nesses mercados. Por enquanto, a maior parte da indústria está olhando para os consumidores.
O que significa realmente sobre jogos. Nesta frente, a RV oferece uma recompensa que raramente é curta demais. Os jogos em primeira pessoa, como Arizona Sunshine - um shooter de zumbis - são visceralmente ofegantes. Na verdade, eles podem ser esmagadores para alguns jogadores; Há uma diferença entre assistir a um filme de terror e estar em um. Mas outros jogos têm um apelo mais amplo. O Assalto Final, por exemplo, eleva o gênero de estratégia em tempo real para algo como o onipotente filho varão de Star Trek que Trelane escolheria para fazer com os soldados de brinquedo de plástico.
Star Trek, há também simuladores, como Star Trek: Bridge Crew, que coloca você no comando de uma nave estelar (e é tão gratificante quanto parece). E então há o sub-simulador realista da WW2 IronWolf VR, o suficiente para cheirar a água salgada. Há jogos de ritmo, jogos de sabre de luz e jogos de ritmo de sabre de luz. Se você já jogou a versão 2D de Keep Talking e Nobody Explodes, você deve a si mesmo para jogar a versão VR, na qual um jogador lida com uma bomba em VR enquanto cercado por colegas de time, ajudando a desarmá-lo. E é difícil não amar jogos ridiculamente charmosos como Waddle Home. Independentemente de qual jogo você pisar, não se surpreenda se você usar um sorriso bobo durante todo o tempo em que estiver em um ambiente de RV - e a emoção não se esvai com o tempo.
Gostaríamos que houvesse mais desenvolvedores mainstream envolvidos na criação de grandes jogos baseados em história, mas não há escassez de inovação em jogos, graças a inúmeros desenvolvedores indies que criam pequenos jogos para várias plataformas.
Resumindo: jogos de RV não são um pônei de um truque, um truque ou uma moda passageira. Você pode se cansar de um jogo específico, mas a experiência de VR continua puxando você de volta para mais.
Os fones de ouvido com fio estão ficando mais baratos e fáceis
Equipamento VR? Bem, há pouca dúvida de que o custo e a complexidade dificultaram a adoção. Os fones de ouvido “amarrados” que lideraram a revolução em 2016 - o HTC Vive e o Oculus Rift - sofreram com preços altos, mas com três anos de diferença. estão moderando. Os primeiros adeptos estavam dispostos a gastar US $ 798 para obter um pacote Rift completo ou US $ 799 para um HTC Vive, mas o Oculus Rift S (um upgrade para o Rift original) é vendido por apenas US $ 399.
Da mesma forma, o HTC Vive, que ainda é essencialmente o mesmo produto lançado pela HTC em 2016, é vendido por US $ 499, abaixo dos US $ 799.
Ainda é muito dinheiro e complexidade ainda é um calcanhar de Aquiles. Sistemas conectados requerem PCs robustos com placas gráficas caras. Oculus precisa de uma Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ou superior, enquanto a HTC exige uma NVIDIA GeForce GTX 970. Se você já é um jogador, provavelmente tem um PC que atende a essas especificações, mas pode estar em uma pequena sala que não é adequada VR - então você precisa movê-lo para a sala de estar ou pegar um segundo PC. E para o VR em escala de sala do Vive, você precisa montar rastreadores na parede. É de admirar que a adoção seja lenta?
Se você está comprometido com a melhor experiência de jogo disponível com um fone de ouvido com fio, no entanto, há um alívio no horizonte. No ano passado, em cooperação com parceiros de hardware tradicionais como Lenovo, HP e Samsung, a Microsoft lançou seus headsets “Mixed Reality” (que implicam VR e AR, mas pelo menos por enquanto são bastante sólidos apenas experiências de RV). Mas o interessante é que o headset VR1000-100 MR da HP é executado em um PC com gráficos integrados, economizando centenas de dólares no PC ao qual ele está ligado.
E se você preferir Vive do VR, HTC finalmente lançou seu adaptador sem fio no final de 2018, então agora você pode largar os fios que conectam o fone de ouvido ao PC. É libertador, mas custa US $ 299.
Rastreamento por dentro e por fora torna o VR mais simples
Outra inovação interessante é o advento dos chamados Tradicionalmente, para um fone de ouvido saber qual é sua orientação e posição (algo que os engenheiros chamam de seis graus de liberdade - ou 6DOF), você precisa de rastreadores externos posicionados ao redor da sala. Oculus faz isso colocando um par de sensores na frente do espaço de jogo; A HTC fornece um par de rastreadores chamado Lighthouses que precisam ser montados na parede em ambos os lados da área de jogo. Ambas as soluções são chamadas de “fora para dentro”, porque os dispositivos externos estão voltados para a área de reprodução para manter as guias no fone de ouvido e nos controles.
Este ano, porém, estamos começando a ver “De dentro para fora” fones de ouvido, e esses são trocadores de jogos. Ao colocar um conjunto de câmeras no headset projetado para fornecer 6DOF sem hardware externo, a configuração inicial é bastante simplificada, e os fones de ouvido em si tornam-se muito mais portáteis.
O Oculus Rift S é um desses headset de dentro para fora. , que deve estar disponível na época em que este artigo foi publicado. Ele é vendido por US $ 399. E a HTC não está muito atrás, preparando o próximo HTC Vive Cosmos, que também dispensa a necessidade de faróis.
Os fones de ouvido móveis ainda são para turistas de realidade virtual
p> Até recentemente, quando se tratava de VR, você só tinha duas opções: um sistema caro conectado ou um fone de ouvido móvel que dependia de um smartphone inserido para entregar as mercadorias. Agora há uma terceira opção: fones de ouvido autônomos, que acessaremos em breve. Mas antes de chegarmos lá, vale a pena ressaltar que os fones de ouvido móveis oferecem um grande valor se você quiser mergulhar os dedos no oceano VR, especialmente porque você pode fazê-lo por menos de US $ 100.headsets é provavelmente o Samsung Gear VR, que acomoda uma variedade de aparelhos Galaxy.
Se você não é usuário da Samsung, também há opções como o Google Daydream View, que funciona com cerca de uma dúzia de aparelhos, incluindo o Pixel 2, o Pixel 3 e modelos da LG, ASUS e Huawei. Ou ainda, o Pansonite 3D VR e o MERGE VR, que funcionam com uma variedade maior de iPhones e aparelhos Android, e custam na faixa de US $ 50.
Esses fones de ouvido contam com o telefone para todos os dispositivos. processamento e trabalho gráfico, de modo que o conteúdo exibido é necessariamente muito menos complicado do que os fones de ouvido conectados. E, embora os fones de ouvido conheçam sua orientação no espaço, eles contam com um controle no fone de ouvido ou um controle manual (padrão com fones de ouvido como o Gear VR, Daydream View e Pansonite) para permitir que você se mova dentro do ambiente VR. Mesmo assim, um fone de ouvido com dispositivo móvel para celular é uma ótima maneira de se refrescar.
E há mais um trabalho de entrada em RV para celular: o Labo VR da Nintendo, que é muito diferente. Você pode ter visto o Labo. É um conjunto de acessórios para troca de papelão que as crianças (ou os adultos) podem montar e incorporar no jogo do Switch.
Por isso, ao contrário do Google Cardboard original, você cria um headset Labo VR e, em seguida, insere o switch onde normalmente você desliza em um smartphone. É tudo extravagante (um dos fones de ouvido tem a forma de um elefante; o outro é um pássaro), e há acessórios como blasters e câmeras que você usa em jogos multiplayer curtos, revezando-se com o fone de ouvido. No final, ninguém (crianças ou adultos) terá um apetite por brincar com o Labo VR por horas e horas a fio, mas é uma introdução surpreendentemente encantadora para VR.
Headsets autônomos pode ser o doce Spot
O que há de novo no universo VR em 2019 é a crescente disponibilidade de headsets VR autônomos - modelos que não exigem conexão a um PC ou telefone, já que todos os componentes eletrônicos estão a bordo do fone de ouvido. É o próximo passo lógico na evolução da realidade virtual, e só pode ser a versão da realidade virtual que coloca um fone de realidade virtual em cada sala de estar. Um dos primeiros headsets autônomos a chegar foi o Oculus Go, e como custa a partir de US $ 200, é uma maneira barata de experimentar uma experiência de VR de maior qualidade do que o que você pode obter de fones de ouvido móveis sem o custo e a complexidade de um sistema conectado. Como os fones de ouvido para celular, o Go não é um fone de ouvido em escala de sala; ele não permite que você ande livremente por um grande espaço para interagir com seu universo de RV.
Mas isso é apenas o começo. Parece que o futuro da realidade virtual pode muito bem ser fones de ouvido autônomos com rastreamento de dentro para fora - isso dispensa a necessidade de uma conexão com um PC e elimina rastreadores permanentes também. O VR poderoso e de alta fidelidade, que é simples de configurar e totalmente portátil, é atraente, e esses dispositivos estão aqui. O Lenovo Mirage Solo, ao preço de US $ 400, inclui rastreamento de dentro para fora e já está disponível.
E, envio certo sobre o tempo que este artigo é publicado, Oculus Quest é um fone de ouvido autônomo semelhante dentro para fora a partir de US $ 399. Esses podem ser os fones de ouvido que todos esperavam e podem substituir os sistemas de RV conectados nos próximos anos.
É um mundo VR
Com tanta inovação acontecendo no espaço da RV, estamos começando a ver os fones de ouvido se transformando em produtos que fazem sentido para os consumidores médios, em vez de os primeiros a adotar - acompanhamento de dentro para fora que permite movimentos em escala de sala, fones de ouvido autônomos é necessário um PC ou smartphone e inovações inteligentes em todos os preços.
Embora isso não garanta o sucesso da RV em casa, a RV provavelmente não vai a lugar nenhum. Estamos desenvolvendo um apetite por RV, como evidenciado por experiências pop de RV em shoppings e centros de entretenimento em todo o país. Dreamscape, por exemplo, oferece um punhado de aventuras interativas em RV na região sul da Califórnia, com planos de lançar locais adicionais ainda este ano.
O Void é outra experiência em VR em uma dúzia de locais, com experiências interativas baseadas em propriedades intelectuais de alto valor como Star Wars, Ghostbusters e Wreck-It Ralph. E os centros de jogos e galerias regularmente incluem jogos de realidade virtual com sistemas Oculus ou Vive que você pode alugar por alguns (caros) tokens.
O que você deve fazer em 2019
Como você pode ver, esse é um momento turbulento para se estar de olho em um headset de RV.
Se você quiser investir US $ 100 ou menos para ver de que se trata, um fone de ouvido móvel compatível com seu smartphone é uma boa medida temporária especialmente se incluir um controlador de mão, para que você não tenha que manter uma mão no fone de ouvido para se movimentar pelo ambiente.
Mas se você estiver disposto a fazer um investimento maior, talvez queira esperar alguns meses para ver como a poeira se instala na lista de novos produtos que caem este ano. Não há como negar que fones de ouvido autônomos com rastreamento de dentro para fora como o Oculus Quest parecem o futuro, mas pode levar mais de uma ou duas gerações desses dispositivos antes que os gráficos e o desempenho atinjam o padrão definido pelos fones de ouvido.
Via: How to Geek
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