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Apoiado por Elon Musk, o Global Learning XPRIZE concede US $ 10 milhões para duas equipes de tecnologia

Duas empresas de ensino dividiram o prêmio de US $ 10 milhões do Global Learning XPRIZE, um prêmio de incentivo apoiado por Elon Musk, o bilionário CEO da SpaceX e da Tesla.

forneceu um total de US $ 15 milhões em prêmios em dinheiro para o projeto, que é projetado para impulsionar o software educacional de código aberto. O grande prêmio de US $ 10 milhões foi dividido entre a KitKit School e a Onebillion.

As duas equipes e três outras finalistas receberam US $ 1 milhão em 2017 para desenvolver seus projetos.

< Musk escapou da sede da SpaceX esta noite para entregar os prêmios no Google Spruce Goose, um hangar convertido perto do Aeroporto Internacional de Los Angeles. (SpaceX estava fazendo uma contagem decrescente para um lançamento de foguete Falcon 9 que acabou sendo adiado por um dia.)

O fundador e presidente executivo da XPRIZE, Peter Diamandis, agradeceu a Musk por sua contribuição, e Musk respondeu com alguns agradecimentos próprio. “Foi realmente um trabalho muito impressionante”, disse Musk.

A KitKit School é um pacote de aprendizado baseado em tablet com um currículo que abrange desde a primeira infância até o início do aprendizado na escola elementar. É um projeto criado pela Enuma, uma empresa sediada na Califórnia com escritórios na Coréia do Sul e na China. A Enuma foi fundada por Sooinn Lee e Gunho Lee, dois pais desenvolvedores de jogos que se inspiraram em seu filho com necessidades especiais. Onebillion é um grupo britânico sem fins lucrativos com projetos no Camboja, Brasil, Índia e vários países africanos. . O grupo desenvolveu um tablet "Onetab" movido a energia solar e uma linha de software "Onecourse" que mescla leitura, escrita e numeramento.

Os três outros finalistas são:

  • CCI: Com sede em Nova York, a empresa oferece programas instrucionais sequenciais e estruturados, além de uma plataforma que permite que os não-programadores desenvolvam Envolvendo conteúdo de aprendizado.
  • Chimple: A plataforma de aprendizado da Chimple na Índia ajuda as crianças a aprender leitura, escrita e matemática em um tablet através de mais de 60 jogos exploratórios e 70 histórias diferentes.
  • RoboTutor: O projeto da Universidade Carnegie Mellon em Pittsburgh oferece um aplicativo tablet que permite que crianças de 7 a 10 anos de idade tenham pouco ou nenhum acesso às escolas para aprender leitura básica, escrita e aritmética sem assistência de adultos.
Os finalistas tiveram suas entradas baseadas em tablets testadas em campo por milhares de crianças em 170 vilarejos remotos na Tanzânia. Os finalistas foram julgados em parte com base em quão bem eles poderiam aumentar as taxas de alfabetização. Ao longo do período de testes de 15 meses, a taxa de leitura em língua suaíli subiu de cerca de 2% para 30%, disseram os organizadores da XPRIZE.

Competições anteriores da XPRIZE encorajaram inovações nos voos espaciais do setor privado, super automóveis eficientes, diagnósticos médicos, dispositivos de segurança portáteis e outras fronteiras tecnológicas. Diamandis disse que o XPRIZE Global Learning atraiu 700 inscrições e 198 entregas de programas educacionais de 40 países. "Aqui está a piada da alavancagem que queremos oferecer: o prêmio de US $ 15 milhões levou US $ 300 milhões em gastos em torno de US $ 15 milhões. o mundo ”, disse Diamanidis. "Deixe isso afundar - é 20X o dinheiro da bolsa."

Via: Geek Wire

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