A Microsoft vai trazer o serviço de streaming Game Pass para PCs e vender seus próprios jogos na plataforma Steam da Valve
A Microsoft anunciou hoje várias novas iniciativas de jogos para PC, uma série de mudanças que se encaixam na evolução da Microsoft como uma empresa mais aberta disposta a oferecer seus produtos e serviços para os dispositivos e plataformas onde os usuários querem que eles sejam.
Phil Spencer chefe do Xbox escreveu em um post de blog que o As medidas se encaixam na crença geral de que o "jogador deve estar no centro de sua experiência de jogo". Esse tem sido um importante dogma da divisão de jogos nos últimos anos, principalmente por meio de iniciativas para levar os serviços do Xbox a mais dispositivos.
No entanto, diz Spencer, essa atitude ainda não permear completamente suas ofertas de jogos para PC.
< p style = 'text-align: justify'> “Nem sempre cumprimos a nossa aspiração de manter os jogadores no centro de tudo o que fazemos quando se trata da experiência que tiveram no Windows,” Spenc er escreveu.
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O Xbox Game Pass está chegando ao PC. Lançado há dois anos para a Xbox, o Game Pass inclui um catálogo rotativo de cerca de 100 jogos de grandes editores, a própria Microsoft e desenvolvedores menores. Ele permite que os jogadores acessem esses jogos rapidamente, sem precisar comprar um disco físico ou uma licença.
A Spencer não informou quanto custará o serviço - é de US $ 9,99 a mês para Xbox, ou US $ 14,99 para um novo pacote com o Xbox Live. A data de lançamento também permanece desconhecida, mas Spencer disse que a empresa terá mais para compartilhar na grande conferência de jogos da E3 na próxima semana.
A Microsoft venderá mais jogos internos da Xbox Studios em outras plataformas, incluindo o mercado Steam da Valve. A Microsoft tentou principalmente vender jogos por meio de sua própria loja, mas a empresa se comprometeu a dar suporte a outras lojas de jogos para PC. A Microsoft já prometeu fazer o Halo: The Master Chief Collection, mas isso leva as coisas um passo adiante.
“Sabemos que milhões de usuários de PC confiam no Steam como uma ótima fonte para comprar Jogos de PC e ouvimos o feedback que os jogadores de PC gostariam de escolher ”, disse Spencer. "Também sabemos que existem outras lojas no PC, e estamos trabalhando para permitir mais opções em que loja você poderá encontrar nossos títulos do Xbox Game Studios no futuro".
“Reconhecemos que o Win32 é o formato do aplicativo que o jogo desenvolvedores adoram usar e os jogadores adoram jogar, então estamos animados em compartilhar que estaremos permitindo suporte total para jogos nativos do Win32 na Microsoft Store no Windows ”, disse Spencer. “Isso vai desbloquear mais opções para desenvolvedores e jogadores, permitindo a personalização e o controle que eles esperam do ecossistema de jogos abertos do Windows.”
Este movimento provocou uma enxurrada de discussões on-line sobre o que vem a seguir para o UWP.
Esses movimentos estão entre os exemplos mais recentes da estratégia abrangente da Microsoft, sob o comando do CEO Satya Nadella, para tornar seus aplicativos e serviços disponíveis e funcionais em uma variedade de plataformas, incluindo aquelas que a empresa tradicionalmente considera rivais. Outros exemplos recentes incluem a decisão de estender o Xbox Live para iOS e Android e o ambicioso serviço Project xCloud que permitirá aos usuários jogar jogos Xbox de alta potência em seus smartphones.
Há três anos, o co-fundador da Epic Games Phil Sweeney escreveu que “a Microsoft quer monopolizar o desenvolvimento de jogos no PC”. Sweeney, cuja empresa está agora no centro do universo dos games graças ao enorme sucesso da Fortnite, argumentou que a Microsoft tentou criar um jardim murado, forçando as pessoas para a plataforma Microsoft Store e UWP.
O Verge observa que a Microsoft adotou uma filosofia mais aberta, enquanto a Epic está agora no centro de controvérsia graças a seus esforços para suplantar a Steam com sua própria loja de jogos e contratos exclusivos com desenvolvedores.
Via: Geek Wire
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