O Xbox totalmente digital cumpre a visão original do Xbox One da Microsoft

A Microsoft acaba de anunciar um novo Xbox One sem uma unidade de disco. Isso aproxima a Microsoft da visão original do Xbox One e mostra até onde chegaram os downloads digitais. Infelizmente, é muito caro.
Como a Microsoft abandonou a visão original do Xbox One
O lançamento inicial do Xbox One foi prejudicado por PR ruim, muito grande foco em recursos de TV e um Kinect aparentemente ninguém queria. Mas dê um passo para trás: a estratégia de jogos digitais da Microsoft foi inteligente.
Todos os jogos do Xbox One seriam jogos digitais - até mesmo os físicos! Você ainda pode comprar e inserir um disco no console para evitar algum download, mas todo jogo físico viria com um identificador único ou uma chave de licença. Depois de inserir o disco, o Xbox extrairia o conteúdo e, efetivamente, digitalizaria o jogo.
Você não precisaria do disco inserido para jogar o jogo. Ele estaria associado à sua conta da Microsoft, assim como qualquer outro jogo digital. Se você fez login no Xbox One de outra pessoa, esse Xbox reconheceria os jogos que você possui e permitiria o download deles, mesmo que você tenha comprado originalmente um disco físico.
Se você já vendeu ou distribuiu seu disco, Teria que transferir a licença do jogo para o disco funcionar. Isso removeria o jogo da sua biblioteca digital. Para fazer tudo isso funcionar, a Microsoft planejou impor um check-in de Internet 24 horas em seu console doméstico e um check-in de uma hora em qualquer console de convidado em que você fez login. Em troca, você sempre teria acesso a toda a sua biblioteca de jogos, digital ou física, de qualquer Xbox. E você nunca teria que trocar o disco para trocar de jogo.
Como bônus, a Microsoft planejava permitir o compartilhamento de toda a sua biblioteca de jogos com até dez membros da família. Esses membros da família poderiam entrar em qualquer Xbox para jogar qualquer jogo da sua biblioteca de jogos - mesmo se você estivesse jogando o mesmo jogo.
Eventualmente, a Microsoft abandonou esse plano. O sonho de comprar jogos digitais em qualquer loja e compartilhá-los foi embora. Em vez disso, o Xbox One funcionava como qualquer outro console - com jogos físicos que você poderia revender e jogos digitais que você poderia comprar on-line. Ainda é possível ver todos os jogos que você jogou no Xbox One, mas, se você escolher um que tenha vindo de um disco, será solicitado que você insira o disco.
Planos Originais

Enquanto os Xbox One originais deveriam ter unidades de disco, o Xbox One S Versão Digital aproxima o Xbox da visão original da Microsoft. Todos os jogos que você vai jogar neste console são digitais.
A visão original do Xbox era um completo centro de mídia para sua sala de estar, com a Microsoft finalmente controlando sua coleção de jogos. Mesmo que você tenha comprado o seu jogo na GameStop ou na Best Buy, seus jogos físicos se tornaram digitais e a Microsoft gerenciou sua biblioteca para você.
Com um Xbox totalmente digital, a Microsoft alcança o mesmo objetivo. Todos os seus jogos devem ser digitais. Isso significa comprá-los diretamente do seu Xbox ou comprar um código digital (em vez de um disco) de um varejista. Este é um Xbox One em que você nunca precisa trocar discos.
É claro que você não pode comprar jogos usados ou vender seus jogos antigos. Isso beneficia a Microsoft e os desenvolvedores de jogos. Menos vendas usadas significam mais dinheiro para os desenvolvedores de jogos - não mais o GameStop apregoando jogos usados por quase o mesmo preço que os novos jogos e embolsando os lucros para si mesmo.
Uma biblioteca totalmente digital pode beneficiá-lo de maneiras interessantes. o futuro também. A Microsoft estava experimentando a execução de jogos do Xbox One em PCs com Windows 10 durante o processo de desenvolvimento da Atualização de maio de 2019. Se você tem uma biblioteca de jogos digitais, você pode um dia acabar jogando esses jogos no seu PC - como no Steam. Ou um futuro serviço de streaming de jogos poderia transmitir seus jogos Xbox One licenciados para qualquer dispositivo.
O lançamento do Xbox One era um desastre evitável

2013 wasn isso há muito tempo, mas pode ser difícil lembrar como era o clima de jogo naquela época. O PS3 e o Xbox 360 estavam se perdendo e, com a chegada da E3, todos esperavam por detalhes empolgantes sobre novos hardwares incríveis (algumas coisas nunca mudam).
Essa geração de guerras de consoles trouxe surpresas e tropeça. O Wii chocou a todos com um console familiar, incapaz de gráficos de alta qualidade que vendiam incrivelmente bem. O Xbox 360 também vendeu bem graças a exclusividades como Halo e Gears of War, um robusto serviço de jogos online e a surpresa de última hora com o Kinect.
O PlayStation 3 da Sony também não se saiu bem. Enquanto finalmente vendeu em números decentes, tropeçou duro fora do portão. Em seu resumo de 2014 sobre quem venceu o console anterior, VentureBeat descreveu o desempenho da Sony desta maneira:
A Sony, no entanto, praticamente rendeu o primeiro lugar com um lançamento desastroso do PlayStation 3. O sistema foi originalmente, US $ 600 (o Wii custava US $ 250), e a Sony constantemente emitia uma vibe arrogante quando comercializava a nova máquina que levava os jogadores a transformar a empresa em uma espécie de saco de pancadas atraente.
qualquer coisa parece familiar, é porque você se lembra do que aconteceu depois. A Microsoft precedeu a anunciar o console mais caro da nova geração. O Xbox One originalmente anunciado estava repleto de recursos e requisitos que os jogadores não queriam nem entendiam.
A Microsoft não conseguiu ouvir os jogadores

Quando a Microsoft anunciou o Xbox One foi o console mais caro e fisicamente maior da nova geração. Ele veio junto com um Kinect obrigatório, teve uma ênfase significativa nas capacidades de TV e mídia e exigiu uma verificação da Internet a cada 24 horas. Os jogadores se revoltaram. Eles não queriam o Kinect, eles não se importavam com os recursos de TV e, em 2013, um console sempre conectado era muito grande.
Basta olhar para esse marketing no lançamento original do Xbox. :
Como cada proprietário do Xbox One tem uma conexão de banda larga, os desenvolvedores podem criar mundos enormes e persistentes que evoluem mesmo quando você não está jogando.
Os jogadores apontaram, o acesso de alta velocidade não era tão comum em 2013. Ainda não é difundido nos EUA hoje. Quando confrontado com esse fato, um executivo da Microsoft disse que os usuários deveriam ficar com o Xbox 360. Demorou muito, mas a Microsoft finalmente começou a ouvir seu público. A história já comprovou que os jogadores estão certos: o Kinect para Xbox está morto e os recursos de mídia e TV do console são uma sombra de sua promessa original. O Xbox One S encolheu o tamanho do console e eliminou o gigante bloco de poder do console original.
Como era frequente, a Microsoft pode estar muito à frente de si mesma. Atualmente, as compras digitais são mais tentadoras do que nunca, especialmente quando os jogos passam muito além dos recursos de armazenamento em disco e a Internet de alta velocidade cresce cada vez mais. Muitos dos jogos mais populares dos últimos anos, de Fortnite e Apex Legends a DOTA 2 e Counter-Strike, são todos sobre jogos on-line.
Os jogos físicos ainda são convenientes porque você pode comprá-los mais barato um download digital - e revendê-los mais tarde. Mas vimos os downloads digitais ocuparem o espaço do PC. Entretanto, a Microsoft fez tudo o que podia para ganhar de volta os jogadores. O Xbox One agora tem compatibilidade com versões anteriores, o Kinect se foi, o Xbox One X é o mais poderoso console de videogame (pelo menos por mais algum tempo) e a Microsoft liderou as chamadas para jogos multi-plataforma em jogos como o Rocket Liga e Fortnite.
O digital também é bom para os negócios da Microsoft. Ele não precisará compartilhar uma parte da receita com lojas de varejo como a GameStop. Quer você compre cópias digitais de jogos pela loja Xbox, assine o Game Pass ou assine streaming de jogos (se a Microsoft entrar nessa arena, o que parece provável), seus dólares vão para a Microsoft - e para o desenvolvedor, mas não para intermediários.
Enquanto a Microsoft espera que todo o trabalho duro faça com que os jogadores adotem o Xbox totalmente digital, infelizmente, o preço está errado - pelo menos agora.
O Xbox One S All - O console digital custa muito

O anúncio da Microsoft coloca o preço de varejo sugerido do All-Digital Edition em US $ 250. A empresa esclareceu para a Ars Technica que deveria ser US $ 50 mais barata que o padrão do Xbox One S. Mas isso não é verdade no momento. Enquanto o MSRP do Xbox One S é de $ 299, dê uma olhada rápida e você rapidamente o encontrará por $ 250 - geralmente com um jogo ou outros extras.
Isso deixa os dois consoles com o mesmo preço. E, enquanto o All-Digital Edition vem com três jogos, dois deles (Minecraft e Sea of Thieves) vêm com o Game Pass. O terceiro, Forza Horizon 3, não - mas sua sequência, Forza Horizon 4, faz. E, se você está indo em all-digital, parece provável que você vai querer pegar o Game Pass - afinal de contas, a Microsoft vai oferecer-lhe três meses para um total de apenas US $ 1.
Varejistas como a Amazon e a Best Buy já estão vendendo o Xbox One S All-Digital Edition por US $ 250. Mas, mesmo que eles estivessem vendendo por US $ 200, isso ainda parece uma venda difícil. Você não está apenas desistindo da capacidade de jogar jogos físicos; também está desistindo de um player de Blu-ray 4K. Os players de Blu-ray 4K são caros, variando entre US $ 100 e US $ 300. Se você for comprar um item mesmo assim, gastar US $ 50 a mais para ter um player 4K Blu-ray parece ser um roubo.
Isso coloca a Microsoft entre uma rocha e um lugar difícil. Realisticamente falando, o preço tentador de um Xbox All-Digital é de US $ 200 ou menos. Não importa qual seja o preço, ele precisa ser mais de US $ 50 além do Xbox One S atual.
Mas, ao preço de US $ 150, esse novo Xbox pode ser uma opção atraente. Em última análise, é animador ver que a Microsoft aprendeu a lição mais difícil de todas: dar aos jogadores a opção de decidir o que querem.
Via: How to Geek
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