3 tendências que irão remodelar como os consumidores interagem com os videogames
A indústria mundial de videogames registrou um surto de crescimento nos últimos anos, com receitas maiores e em um ritmo mais rápido do que o previsto. Juntamente com este crescimento, mudanças significativas estão em andamento, muitas das quais irão remodelar como os consumidores interagem com os jogos nos próximos anos.
Os investidores financeiros estão prestando atenção crescente ao espaço, e no final de 2018, a Newzoo informou que os gastos globais com jogos atingiram US $ 134,9 bilhões. Há uma variedade de fatores que contribuem para esse crescimento, incluindo a emergente tecnologia disruptiva, mudanças fundamentais na forma como os desenvolvedores estão monetizando seus jogos e como uma nova onda de consumidores está se envolvendo com eles. Muitos especialistas também atribuem as promissoras perspectivas de longo prazo do setor à popularidade dos jogos para celular, o fato de que os videogames podem ser menos caros de consumir do que os filmes e a TV a cabo e que os consumidores estão cada vez mais abertos a gastar dinheiro com jogos pequenos e freqüentes no jogo. compras.
Comportamento do consumidor continuará a impulsionar a mudança e inovação do desenvolvedor. Com o ano de 2020 ao virar da esquina, os especialistas do setor antecipam várias áreas-chave para evoluírem de vez em quando.
Diminuição da dependência de lojas de aplicativos
Fortnite é o principal exemplo de como um jogo pode ser bem sucedido mesmo sem participação nos principais mercados. A capacidade do jogo de alcançar o mainstream sem as lojas de aplicativos economizou cerca de US $ 50 milhões em taxas. Mais e mais desenvolvedores de jogos - cansados de compartilhar um corte significativo de suas receitas com os gigantes da tecnologia - estão buscando a Fortnite como um estudo de caso sobre como fazer a transição das vendas de lojas de aplicativos. O sucesso nesse empreendimento, por sua vez, liberará mais dinheiro para os desenvolvedores investirem na criação de novas experiências e darão aos jogadores mais opções para acessar, comprar e jogar.
O recente anúncio do novo serviço de streaming do Google Stadia, demonstra como até mesmo os líderes do setor buscam maneiras de se afastar das lojas de aplicativos e, eventualmente, de aplicativos em geral. Os serviços de streaming permitem que os jogadores acessem o mesmo conteúdo em vários dispositivos, diminuindo drasticamente a necessidade de baixar aplicativos individuais para jogar ou de possuir consoles caros. Isso liberará o mundo das constantes atualizações de aplicativos, permitindo que os desenvolvedores mantenham um serviço "sempre atualizado", levando a uma interface muito mais simples para jogar jogos.
Mais conectividade
p> Além de transformar os mercados de jogos, o streaming fornece aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar uma experiência ininterrupta entre dispositivos. A infraestrutura por trás disso dá aos desenvolvedores a flexibilidade de fornecer a mesma experiência em qualquer dispositivo, para que os jogadores possam continuar de onde pararam em qualquer jogo, de qualquer lugar, a qualquer momento. Em breve, a troca entre dispositivos ou o compartilhamento de atualizações de jogos com outros jogadores em tempo real será a nova normalidade na conectividade de jogos.
Blockchain também tem o potencial de causar impacto nas experiências do jogo e aumentar a conectividade entre os mundos digitais. Para começar, os jogadores terão cada vez mais a opção de usar criptomoeda para fazer compras no jogo. Isso já está acontecendo em muitos jogos populares hoje e continuará a evoluir para modelos nos quais os jogadores podem usar, armazenar e transferir seus itens de criptografia em vários jogos. A capacidade de um usuário conectar seus mundos digitais dessa maneira criará inúmeras oportunidades para que os desenvolvedores aumentem o engajamento, atraiam públicos maiores e reforcem a lealdade dos jogadores.
Melhor fornecimento de experiências personalizadas
< Os jogos mais bem sucedidos e pegajosos são os que dão aos jogadores a sensação de que sua experiência é pessoal de alguma forma. O livro de Nir Eyal, Hooked: Como criar produtos para formação de hábito, explica em detalhes como os desenvolvedores podem entender melhor os hábitos e o comportamento do usuário para criar produtos que repercutirão no público-alvo a longo prazo. O modelo de Eyal está ganhando força, ao lado de outras escolas de pensamento baseadas em alavancar a opinião dos clientes e a psicologia comportamental humana para impulsionar a experiência superior do cliente. À medida que os desenvolvedores de jogos se tornam mais hábeis em entender o que os jogadores querem e precisam, veremos maior personalização e variedade nos jogos.Já estão se tornando essenciais no jogo personalizado itens personalizáveis dentro do jogo e comunidades on-line ricas, que têm sido os principais fatores de sucesso em vários jogos. Os recursos multiplataforma também estão melhorando, e veremos mais disso no próximo ano.
Os desenvolvedores estão inovando com inteligência artificial para aprender mais sobre os jogadores, personalizar a jogabilidade e criar mundos imersivos que fornecem um sentido de realismo e permitir que os usuários façam coisas muito criativas. A realidade aumentada - que a AngelList estima atingir um bilhão de usuários até 2020 - e os novos tipos de RV e outros hardwares de jogos aumentarão ainda mais a entrega de experiências envolventes e personalizadas para os jogadores.
A indústria de games tem estado na vanguarda da inovação por décadas e continuará a ser um peso-pesado no cenário tecnológico geral. Embora os grandes desreguladores tecnológicos de hoje - AI, blockchain, streaming - possam não ter começado na indústria de jogos, eles estão se interligando de maneiras excitantes e inesperadas. Em pouco tempo, essas inovações serão solidificadas como pilares críticos de como os jogos em todo o mundo são criados, comercializados, comprados e reproduzidos.
Via: Geek Wire
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