PC e jogos para celular estão entrando em uma triste fase de exclusividade
Assim como a maior indústria do entretenimento, o mercado de jogos é bastante competitivo. Há quantidades iguais de histórias de sucesso e lendas urbanas, por vezes, glorificadas, bem como drama trágico de overtimes e turnovers. As empresas, especialmente as grandes, não são tímidas demais para usar táticas que, aparentemente, parecem injustas e exploradoras - e, no entanto, elas são frequentemente desculpadas como práticas comuns da indústria.
Durante anos, o mercado de jogos para PC se orgulhava de deixar claro algumas das práticas que se tornaram comuns no mercado de consoles, mas agora parece que a cultura de exclusividade está invadindo não apenas os PCs, mas também os dispositivos móveis. .
Assim como observou certa vez o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, o mercado de jogos para PC caracterizou-se largamente por sua abertura. Foi apenas recentemente, com o surgimento de vitrines como a Valve’s Steam e outras lojas específicas de editores, que a ideia de acessar jogos para PC apenas a partir de certas fontes tornou-se concebível. Mas, mesmo assim, os jogadores ainda poderiam comprar cópias físicas (se disponíveis), instalá-las e reproduzi-las em qualquer PC.
Os consoles são, naturalmente, diferentes bestas e desde o início, cada sistema foi definido não apenas por seu hardware especial, mas pelos jogos que estavam disponíveis para eles. E para garantir que os clientes gravitassem em direção a seus sistemas, os fabricantes de consoles tinham que usar a estratégia de exclusividade. Quanto mais (bons) jogos estivessem disponíveis em um console, mais as pessoas provavelmente comprariam esse console e continuariam a patrociná-lo.
Nem todos os jogos de console aderem a isso, mas é uma prática tão comum que ninguém mais os questiona. Há alguns momentos brilhantes, como quando a Microsoft e a Nintendo se juntaram à Sony em um jogo de plataforma cruzada, mas essa é a exceção e não a norma. Infelizmente, isso pode em breve também ser comum em PCs e, ironicamente, a Epic Games pode ser a culpada.
Quase reflete a evolução do mercado de jogos para consoles. A Epic Games Store precisa derrotar o Goliath que a Steam se tornou ea promessa de uma divisão de 88/12 pode não ter sido suficiente para atrair os grandes títulos. Epic então lançou a cenoura de pagar desenvolvedores e editores para lançarem exclusivamente na Epic Games Store. . E funcionou, mas não sem atrair nenhuma pequena quantidade de críticas de jogadores e desenvolvedores.
Na GDC, a Epic esclareceu que não fará muitas transações exclusivas para sempre. Ele também disse, no entanto, que ainda iria atacar alguns no futuro previsível. Em outras palavras, continuará essa prática mesmo que diminua um pouco. Mas agora que já provou o quão eficaz pode ser, o que impede os outros, como a Valve, de usar a mesma fórmula também?
A exclusividade de plataforma também está invadindo dispositivos móveis, embora a história possa ter uma reviravolta diferente. Não é incomum que alguns jogos sejam lançados no iOS antes de serem lançados no Android. Essa decisão, no entanto, tem sido baseada principalmente em méritos técnicos da plataforma (“mais fácil de desenvolver para iOS”) ou lucratividade (“usuários pagantes do iOS”). A Apple está mudando um pouco as regras e pode muito bem ter sucesso em matar jogos Android.
Seu serviço de assinatura da Apple Arcade já incluiu algumas exclusividades que nunca verão a luz do dia no Android. Os benefícios para os desenvolvedores superam as possíveis desvantagens. Eles lucram com o foco em apenas uma plataforma e evitam as dores de cabeça que suportam iOS e Android.
Eles também evitam convenientemente a pirataria que assola a plataforma do Google. Os telefones para jogos Android estão em ascensão e os telefones Android superam em muito os iPhones. Exclusivos, no entanto, poderiam efetivamente virar a maré a favor da Apple.
Infelizmente, o Google há muito tempo negligencia o estado dos jogos para Android. Apenas recentemente tomou medidas para promover a plataforma para jogos, mas pode ser um pouco tarde demais. Ele praticamente não fez nada para incentivar ativamente os grandes desenvolvedores de jogos a destacar o Android, deixando os OEMs e as editoras firmarem parcerias por conta própria.
Uma vez que os editores ver como a grama é mais verde do outro lado da cerca, mesmo OEMs serão deixados agarrando em palhas.
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Via: Slash Gear
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