O imersivo Holodome de Paul Allen é interativo com o novo jogo de caça a zumbis que o fundador testou
Nos meses que se passaram desde que a Vulcan, Inc. colocou o seu Holodome dentro do Museu da Cultura Pop de Seattle, 38.000 pessoas entraram na experiência de 360 graus da realidade imersiva. Agora, quase um ano depois, a empresa de Paul Allen está revelando uma reviravolta interativa que o falecido co-fundador da Microsoft teve um vislumbre pouco antes de falecer. "Domo dos Mortos: Escapar do Bayou" Holodome além da natureza passiva de suas ofertas de conteúdo anteriores e permite aos usuários pegar em armas contra zumbis em avanço. O jogo de tiro em primeira pessoa - que estará disponível ao público a partir de sexta-feira no MoPOP - permite que até quatro jogadores experimentem o som e o som surround de alta tecnologia dentro da criação do Vulcan, sem o uso de um fone de ouvido. < O objetivo era criar algo que agradasse a uma ampla gama de jogadores e que não tivesse uma grande curva de aprendizado. E isso fazia sentido quando se tratava do próprio Allen, que era descrito como um “jogador curioso” que estava muito interessado em realidade virtual e experiências interativas.
No estúdio do Vulcan em O bairro de Georgetown, em Seattle, Allen conseguiu ver e experimentar uma versão muito antiga do jogo em setembro passado, poucas semanas antes de sua morte, em 15 de outubro, aos 65 anos. “Ele estava incrivelmente curioso sobre isso. ”, Disse Kamal Srinivasan, diretor de desenvolvimento de produtos do gerente de produtos da Vulcan e da Holodome. “Antes desse jogo começar, ele definitivamente queria entender, 'Ok, quais são os tipos diferentes de jogos?' Ele adorou. É por isso que estamos muito empolgados com a conclusão. ”
“ Cúpula dos Mortos ”foi criada em um prazo apertado de 6 meses pela Endeavor One, uma Seattle empresa baseada em VR fundada em 2014 por desenvolvedores de jogos veteranos. Aqui está a descrição oficial do que esperar:
O que deveria ser um uso seguro da tecnologia alienígena para purificar as águas da Terra de alguma forma se transformou na luta final da humanidade pela sobrevivência - e agora você está no meio dela. Em "Domo dos Mortos", um intenso jogo de tiro cooperativo para 4 pessoas, você e seus amigos devem trabalhar juntos para escapar do ataque de híbridos alienígenas-zumbis que rondam o Bayou infestado e alcançam uma das últimas zonas seguras existentes.
O jogo de 10 minutos é praticamente o que você esperaria de ler - muitas balas voando e zumbis explodindo. Srinivasan disse em um mês ou mais que eles estão testando no museu em Seattle Center, eles estão medindo o sucesso em "gritos por minuto".
"Se você acho que pensar em jogos multiplayer de RV, você precisa se mexer ”, disse Srinivasan. "Nisso, estamos mudando as cenas ao seu redor."
O conteúdo anterior dentro do Holodome não estava com esse coração batendo forte. As experiências passivas eram mais cinematográficas e pretendiam impressionar os visitantes com absorção de som e vídeo, bem como vibrações sob os pés que tocavam o sentido do tato.
Mas enquanto as pontuações dos usuários eram altas no geral e o feedback era positivo para experiências como "Resgate do Planeta da Morte", "Montana de Justin Timberlake" e "Seattle Seahawks: Arte do Jogo", os visitantes do Holopome do MoPOP expressaram o desejo de mais interação e Vulcan ouviu.
Desenvolvedores para construir algo que não exigiria que os usuários usassem um monte de equipamentos de rastreamento. "Domo dos Mortos" se encaixa nessa conta, porque os jogadores são rastreados dentro do Holodome apenas pelas armas de plástico que carregam, cada um com um ponteiro laser coordenado por cor para eliminar zumbis e acompanhar a pontuação de cada atirador.
“Nossa base foi em realidade virtual, então a idéia de 'VR sem um monitor na cabeça' foi um apelo imediato para nós como criadores de jogos”, disse Tom Doyle, co-fundador da Endeavor One. “Nossa história como desenvolvedores de console em primeira pessoa significava que aplicaríamos nossos anos de know-how e traduziríamos esse tipo de entretenimento para a plataforma emergente da Holodome. Dito isto, como todas as coisas novas, foi emocionante e com muitas lições valiosas do processo de desenvolvimento. Ser o primeiro significa que não há regras. ”
O Endeavor One criou títulos originais de entretenimento em RV para console, PC e dispositivos móveis e recentemente ajudou a Microsoft Studios e 343 Industries a lançar o Windows Mixed Reality com o lançamento de“ Halo Recruit ”. . ”Em três etapas durante a“ Cúpula dos Mortos ”, a ação se torna progressivamente mais intensa, mas os jogadores estão batalhando pelo placar mais alto do que tentando permanecer vivos no cenário do pântano. Apesar dos golpes de criaturas que parecem deixar marcas de sangue nos combatentes, você não pode ser morto, não perde energia e nunca fica sem munição. Eu me encontrei segurando o gatilho por toda a duração, pulverizando tudo que se movia.
Doyle citou dois componentes principais no que torna o jogo atraente para jogadores casuais e hardcore.
“Primeiro é o aspecto social compartilhado”, disse ele. “A co-presença social na RV é apenas meramente representativa em sua forma atual. No Holodome, poder ficar lado a lado com outros jogadores faz com que seja uma experiência de jogo muito mais humana.
“O segundo componente é o conceito de 'realidade imersiva' - a experiência sensorial de alta definição é algo que realmente precisa ser visto para ser completamente entendido ”, acrescentou Doyle. “Não há nada no mercado como este. Com "Dome of the Dead", queríamos algo com muita ação e suspense para apresentar o público ao Holodome e exibi-lo como uma plataforma de jogos. "
Além das ofertas de conteúdo, o próprio Holodome também está evoluindo fisicamente. A mais recente iteração da cúpula que está sendo construída em Georgetown é 20% maior do que a usada no MoPOP e pode ser encaixada como LEGOs em três dias e se desfazer em um dia. A porta para entrar foi reinventada eo mesmo se passa com o piso vibrante. Quando perguntado se Vulcan continuará a desenvolver o Holodome na ausência de Allen, Srinivasan disse que era a visão do bilionário para dar vida ao conceito.
"O negócio é normal no lado vulcano", disse Srinivasan. “Não há mudanças na diretiva do Holodome. Estamos indo muito ao nosso segmento de clientes em potencial. … Nossa visão era: "Podemos criar uma realidade imersiva compartilhada sem isolar e sem um fone de ouvido?" Isso é o que estamos procurando provar e estamos nessa jornada para garantir que possamos fazer isso. "
Via: Geek Wire
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