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Mudando o jogo? "Xbox One S All-Digital Edition" da Microsoft pode acelerar o declínio da mídia física

Há rumores críveis de que a Microsoft está trabalhando em uma nova edição do console de videogame Xbox One, sem mídia digital, sem uma unidade de disco. < Na semana passada, o Windows Central informou que o projeto, codinome Maverick, pode estar nas lojas assim que chegar a maio, como o Xbox One S All-Digital Edition. O novo Xbox dependeria inteiramente do acesso à Internet e das licenças digitais de seu software, o que incentivaria ainda mais os clientes a assinarem serviços da Microsoft, como o Game Pass. Isso é um acréscimo ao segundo projeto da Microsoft, “Scarlett Cloud”, projetado para trabalhar com o serviço de streaming de jogos da Microsoft.

Isso marca mais um passo para a adoção contínua da Microsoft ao conceito de videogame. divisão como provedor de serviços, juntamente com serviços de assinatura, como o Xbox All Access. Isso, por sua vez, parece retratar a atual estratégia de consoles da Microsoft como um trabalho para interromper completamente o mercado. Em vez de focar na rota mais tradicional - concentrando-se fortemente em jogos imperdíveis que são exclusivos de sua plataforma, dando ao consumidor várias razões específicas para possuir um Xbox através de um Switch ou PlayStation 4 - a Microsoft tem apostado em várias os pretextos aceitos do que um console de videogame realmente é.

Isso tem o potencial de desencadear muitos efeitos colaterais. Entre a idade atual dos jogos individuais, tornando-se plataformas de serviço por si só, como Fortnite ou Warframe, e o aumento contínuo da popularidade da mídia digital em todas as plataformas, a mídia física consistentemente representou uma parcela menor da receita de jogos nos últimos dois anos de anos. (Estatísticas de mercado confiáveis ​​para vendas de videogames são notoriamente difíceis de obter, já que as empresas raramente divulgam seus dados internos, mas quando isso acontece, há uma tendência distinta para vendas digitais que combinam ou excedem a mídia física.) Embora as receitas gerais nunca tenham sido mais saudáveis, Os principais varejistas de tijolo e argamassa, como a GameStop, estão registrando perdas significativas. O início original do movimento em direção ao conteúdo para download (DLC) no mercado de consoles se deveu a empresas como a GameStop, em primeiro lugar, que Realizou lucros recordes nas décadas de 1990 e 2000, capitalizando no mercado de jogos usados. Como o DLC não pode ser negociado como crédito na loja ou emprestado a um amigo, tornou-se prática padrão da indústria incluir pelo menos alguns extras como bônus digital para um disco físico, porque, dessa forma, uma empresa ganha pelo menos algum dinheiro fora da venda de um jogo usado.

Com um Xbox somente digital, que supostamente está sendo vendido a um preço de varejo significativamente mais barato do que o Xbox One S atual, a Microsoft está caminhando para trazer uma marca - Nova audiência, que paga diretamente à Microsoft. Isso também coloca a Microsoft em um papel mais parecido com o Netflix ou o Hulu do que com um fabricante tradicional de videogames, completo com uma programação rotativa mês a mês por meio de seu Game Pass.

Neste ponto, é muito cedo para dizer se isso vai acabar como um truque opcional exclusivo da linha Xbox ou uma influência genuinamente disruptiva no mercado. A partir de agora, os principais concorrentes da Microsoft no mercado dos consoles, Sony e Nintendo, estão se saindo bem com a aderência ao modelo atual. Em particular, a Sony impulsionou as vendas do Homem-Aranha exclusivo do PS4 no ano passado, marcando quase 92 milhões de PS4 vendidos em janeiro de 2019. Isso é aproximadamente o dobro da base de instalação do Xbox One, apesar da recente decisão da Microsoft de oferecer o Xbox Game Pass. em dispositivos não-Xbox faz muito para mudar essa matemática.

Há também muitos intangíveis que podem impedir que esta jogada seja bem-sucedida. No mercado americano, o debate em evolução sobre a neutralidade da rede poderia ter um papel, já que muitos videogames modernos alcançam algumas dezenas de gigabytes de dados, e os consumidores rurais que já enfrentam dificuldades de acesso à banda larga não encontrarão nada empolgante. apenas Xbox. Como o mercado continua a evoluir para uma maior aceitação dos jogos como um serviço, no entanto, pode ser uma aposta sólida ter uma plataforma de console pré-posicionada como um método de entrada barato para esses serviços.

Via: Geek Wire

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