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Demonstração de 'Troll' destaca Unreal Engine 4.22 Ray Tracing

Uma demonstração interessante e visualmente atraente foi mostrada durante o "State of Unreal ” Game Developers Conferência da sessão de abertura de Goodbye Kansas e Deep Forest Films. Esta demonstração cinematográfica de tecnologia intitulada "Troll ” é dirigido por Bjorne Larson e mostra o traçado de raios Unreal Engine 4.22 com iluminação de qualidade cinematográfica excepcional.

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Mostra o que pode ser alcançado para cenas raytrace no Unreal Engine 4 como tem altos níveis de iluminação de qualidade cinematográfica em tempo real. Adeus Kansas construiu o Troll para capacitar uma nova geração de criação de conteúdo para TV, filmes e jogos.

Esse curta é baseado nos estilos visuais do pintor e ilustrador sueco John Bauer e segue uma princesa em uma jornada. através de uma floresta cheia de fadas. O trabalho de escaneamento facial 3D e 4D foi feito pela 3Lateral, como parte da Epic Games. Aplicou seu Meta Human Framework para permitir um desempenho facial sutil e emocionalmente rico da princesa digital.

A demo de tecnologia foi criada usando nenhum plug-in personalizado ou código apenas para destacar os recursos de rastreamento de raio que são vindo em Unreal Engine 4.22. A demonstração mostra como esses recursos podem ser usados ​​para criar "impressionante qualidade de Hollywood" resultados em tempo real. A equipe conseguiu concluir este projeto com apenas uma placa gráfica, a NVIDIA RTX 2080 Ti.

Via: Ubergizmo

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