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A Epic Games Store é necessária, mas está dilacerando a comunidade

A Epic Games está interrompendo o mercado de jogos e, assim como qualquer interrupção, nem todos estão felizes com isso. É fácil perceber o apelo do grito de batalha da Epic: melhores lucros para os desenvolvedores e mais opções para os usuários. Mas, a fim de efetuar qualquer mudança significativa, a Epic Games está empregando algumas estratégias de negócios para obter os desenvolvedores do seu lado. Essas mesmas estratégias, no entanto, estão fazendo com que os jogadores e até mesmo alguns desenvolvedores coloquem a linha na areia, dividindo a comunidade de jogos em acampamentos às vezes muito vocais.

Tudo começou bem o suficiente. Por meio de uma série de eventos, a Epic Games assumiu o papel de um ativista que clamava práticas indevidas da indústria que colocavam os desenvolvedores em desvantagem. Em vez de apenas falar com a boca, no entanto, a empresa decidiu que tinha influência industrial, dinheiro e tecnologia suficientes para solucionar o problema. E, assim, a Epic Games Store nasceu.

Enquanto mais uma plataforma de distribuição de jogos para PC digital, a maior estratégia da Epic Games Store era a divisão de receita de 88/12 entre os desenvolvedores e a própria empresa. Em um mundo que aceitou a contragosto a 70/30 imposta por quase todas as lojas, isso não era nada menos que revolucionário. Naturalmente, os desenvolvedores de jogos ouviam.

Mas a Epic não estava apenas lutando por compartilhamentos de desenvolvedores mais justos. Foi também monopólios desafiadores. Já era hora de alguém lembrar a Valve que ela não é invulnerável ou lembrar os desenvolvedores de que o Unity 3D não é o único mecanismo de jogo disponível. Foi, na verdade, lutando por escolha, mas, ironicamente, está se movendo contra isso ao longo do caminho.

A Epic não esconde o fato de que está pendendo grandes somas de dinheiro para atrair os desenvolvedores para seu ecossistema nascente. Desde o estabelecimento de um fundo para persuadir os desenvolvedores do Unity 3D no auge de uma disputa legal recente até pagá-los para obter direitos exclusivos para distribuir um jogo, a Epic não parece ter vergonha de mostrar publicamente que tem o dinheiro e não é Não tenho medo de usá-lo.

Essa exclusividade é o que incomoda a indústria de jogos para PC. Isso é algo que o mercado tem sido capaz de evitar por décadas, ao contrário de consoles onde os exclusivos são o que ajudam a vender hardware. Mesmo aqueles que concordam que a Steam teve muito monopólio no mercado encontram problemas com a estratégia da Epic. É, afinal de contas, praticamente subornando o seu caminho em uma posição favorável. E não são apenas os jogadores também. Vários desenvolvedores também estão se manifestando contra o atual plano de ataque da Epic.

Infelizmente, é exatamente isso que a Epic precisa para interromper o status quo. Simplesmente reclamar não fará nada para mudar nada. Desde que lançou sua loja, a Valve e a Unity tiveram que reajustar suas próprias estratégias. Sua birra sobre o Google Play Store colocou em destaque esse corte de 70/30, o que pode levar a uma mudança, mesmo em lojas de aplicativos móveis. Pode parecer uma tática dissimulada, mas, em uma indústria onde o dinheiro fala mais alto que os princípios, a Epic Games tem suas mãos amarradas atrás das costas.

No entanto, os desenvolvedores não devem esperar que o suborno dure muito. É improvável que a Epic continue pagando por exclusividades no longo prazo. Apenas o suficiente para ter sua loja bem estabelecida como um segundo Steam. Isso pode demorar um pouco, se o clamor na Internet for uma indicação.

Via: Slash Gear

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