Serviços de Streaming de Jogo enfrentarão os mesmos problemas que a transmissão de TV
O futuro do streaming de jogos é uma estrada aberta. Mas já temos alguns mercados que podemos usar para desenhar um mapa: serviços de streaming de vídeo online. Se não tomarmos cuidado, o streaming de jogos terá os mesmos solavancos.
Enquanto a Microsoft, Sony, NVIDIA, Google e outras empresas começam a aumentar seus serviços de assinatura de streaming de jogos, já podemos ver O maior problema para os jogadores será: uma seleção cada vez mais fragmentada. À medida que plataformas e consoles lutam para obter os maiores e melhores jogos em seus serviços de streaming, e apenas seu serviço de streaming, os jogadores descobrirão que é impossível reproduzir todos os títulos que eles desejam em apenas um deles. Não que isso seja novidade para a indústria de jogos, é claro: é o bom e velho problema de exclusividade de plataforma, agora espalhado entre mais e mais plataformas.
Streaming Looms On The Horizon
Para ser claro sobre nossos termos: o “streaming de jogos” neste artigo refere-se a jogar videogames em sua casa em uma conexão de banda larga, onde o hardware real que hospeda o jogo (o PC ou a consola de jogos a fazer o processamento de números) está num servidor algures.
Exemplos actuais incluem a PlayStation Now, que transmite uma selecção de jogos PS2, PS3 e PS4 para uma PS4 normal. ou um programa rodando em seu computador, o NVIDIA GeForce NOW, que pode transmitir jogos de PC de potência total para o set-top box ou PCs da NVIDIA SHIELD e o Project Stream do Google, que usou um único jogo de PC em um teste no início deste ano .
Não estamos falando sobre streaming de vídeo de outra pessoa jogando em um jogo que você assiste em um serviço como o YouTube ou o Twitch.
Se você não está familiarizado: o streaming de jogos é muito legal. Ele permite que alguém com um mínimo de hardware, como, por exemplo, um SHIELD de US $ 200, jogue jogos que, de outra forma, são limitados a um PC de jogos de US $ 1.000. Ele não precisa de mídia local ou downloads maciços de 50 GB, e uma tarifa mensal relativamente pequena pode dar a você acesso a centenas de jogos, como a configuração do Netflix. Em relação ao hardware puro, a única desvantagem real é que você precisa de uma conexão de banda larga sólida: a maioria desses serviços recomenda 25 Mbps, mas descobri que eles tendem a gaguejar em algo menor que 50.
Com esses peças no lugar, a experiência é bastante surpreendente. Você pode jogar jogos em configurações gráficas máximas com uma sincronização quase perfeita, incluindo os shooters ou lutadores multiplayer mais rápidos. E isso só ficará melhor e mais disponível: há rumores de que a Microsoft está desenvolvendo uma versão somente streaming do próximo console Xbox, cujo serviço, sem dúvida, também estaria disponível no Windows. Até mesmo a Nintendo está mergulhando um dedo do pé: a empresa está atualmente transmitindo alguns títulos mais antigos para os proprietários da SHIELD na China. Previsivelmente, a Amazon está tentando entrar nessa ação também.
Aqui é onde entra o "mas".
O problema da biblioteca
Serviços de streaming de vídeo estão lutando com unhas e dentes para obter conteúdo original e exclusivo: o Netflix's tem sua série Marvel de alto perfil, os programas convencionais como Orange é o New Black e até mesmo filmes teatrais completos como o Bird Box. O Hulu tem exclusividades como The Wmaid's Tale e continuações como The Mindy Project. O vídeo da Amazon Prime é o lar de programas como A Marvelous Mrs. Maisel e The Man in the High Castle.
E tudo isso é ótimo! Esses serviços estão se tornando poderosas casas de produção por si mesmos. Mas se você está tentando assistir a um ou mais programas de cada serviço, como muitos fazem nesta "era de ouro da televisão", você terá que se inscrever em todos eles. Quer os novos shows de Star Trek ou Twilight Zone? Adicione o CBS All Access no topo. Como sobre os titãs adolescentes ou super-heróis da Justiça Jovem mostra de DC? Adicionar no DC Universe. Quer novos shows da Marvel e Star Wars? Há esse novo serviço da Disney chegando no final deste ano. A promessa da TV on-line era assistir à la carte, sem que ninguém fosse forçado a pagar por algo que não queria, como TV a cabo. Mas uma década depois, temos o mesmo problema de cabo em uma nova roupa. Para obter toda a TV que você quer, você vai ter que pagar por muito do que você não quer. Existem maneiras de contornar isso, como assinar um serviço por vez e compartilhar todo o conteúdo, passando para o próximo. Mas isso dificilmente é ideal, especialmente quando coisas como o Amazon Prime agrupam a programação com outros serviços do Prime. A maioria das pessoas que assistem a todo o conteúdo on-line precisará pagar pelo menos dois serviços simultâneos, mesmo que não precisem acessar a TV ao vivo para esportes e notícias.
Esse problema também será aplicado aos serviços de streaming de jogos. Agora, não só os jogadores terão de lidar com títulos exclusivos de plataformas como The Last of Us ou Spider-Man na PlayStation e Smash Bros e Zelda no Switch, eles terão que fazer juggle em quais dos seus jogos podem ser jogados online. ou apenas localmente. Quais estão incluídos na taxa de serviço, e quais precisam ser comprados apenas para jogar remotamente? Jogue uma moeda.
Se você está frustrado com a natureza descentralizada da TV on-line premium, aguarde até que esteja fazendo o mesmo para novos jogos de $ 60.
Soluções possíveis: Console Publisher Requisitos e "aluguel" de PCs
Há uma nova geração de consoles que deve ser lançada em 2020, pelo menos para a Microsoft e a Sony. Geralmente, isso ocorre quando as linhas de batalha são desenhadas e novas exclusividades são solidificadas. Mas, supondo que tanto a Sony quanto a Microsoft estejam planejando focar no streaming de jogos, é uma oportunidade de evitar pelo menos parte desse mercado.No momento, cada serviço de streaming precisa negociar com os desenvolvedores e editores para obter jogos. Depois que esses acordos são feitos, o serviço pode hospedar jogos em seu back-end e entregá-los aos clientes, como um brinde incluído na assinatura ou uma compra totalmente digital opcional. Mas, como proprietários das marcas Xbox e PlayStation, a Microsoft e a Sony podem usar um pouco de bom e velho armar corporativo antiquado para destacar seus serviços de streaming.
Os desenvolvedores e editores também têm que pagar pelas licenças para lançar os jogos do console - é por isso que os jogos no Xbox, PlayStation e Switch são geralmente mais caros do que no mercado de PCs aberto.
Os criadores de jogos querem acesso ao público embutido no Xbox ou no PlayStation, a Microsoft e a Sony podem tornar a participação em seus serviços de streaming uma condição de publicação em seus consoles. Quer um jogo lançado no Xbox Dois ou no PlayStation 5? Boa! Você também vai disponibilizá-lo para streaming.
Essa abordagem robusta não resolverá o problema descentralizado dos jogadores, mas presumindo que tanto a Microsoft quanto a Sony a implementem de alguma forma para a próxima geração. de consoles, pode pelo menos significar que a transição para jogos de streaming não é mais fragmentada do que o mercado atual. Os grandes nomes do setor ainda lutarão por exclusividades, mas os jogadores não precisarão se perguntar se esse novo jogo pode ser jogado em seu Xbox Stream (ou qualquer que seja o nome). É claro que as coisas ficam mais complicadas no PC.
O streaming que depende de jogos para PC é ainda mais descentralizado e os serviços da NVIDIA, Google e Amazon não poderão usar essa tática. Dê uma olhada na biblioteca atual da GeForce NOW para um excelente exemplo: é uma dispersão de editores AAA. Grandes nomes como Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two e Bethesda estão representados, mas os títulos da EA estão faltando (obrigado, Origin) e jogos indie menores e clássicos mais antigos são notavelmente finos no chão. Mas os consumidores podem se beneficiar da plataforma de PC de outra maneira. Essa mesma abordagem aberta é o que permite serviços menores e mais competitivos, como o Shadow.
O Shadow permite que os usuários "aluguem" essencialmente um PC de jogos virtual de alta potência e acessem de qualquer dispositivo Windows, macOS, Android ou Linux de baixa potência, com suporte para iOS em breve. Essa solução significa que você ainda precisa gerenciar instalações e desempenho de jogos por conta própria, mas isso torna o conteúdo de jogos mais ou menos disponível em qualquer lugar onde você pode obter uma conexão de banda larga sólida, com opções 4K e 144Hz disponíveis também. O Shadow ainda permite backups locais e remotos.
O serviço é de US $ 35 por mês e não inclui uma biblioteca à vontade, mas o baixo custo de jogos de PC em vendas e pacotes pode ajudar compensar isso - um jogo que custa US $ 20 ou US $ 30 em consoles pode ser encontrado por cinco dólares durante uma venda a vapor. É uma abordagem promissora e flexível, embora possa desativar os jogadores que esperam a simplicidade de streaming.
Os jogos de streaming resolvem alguns grandes problemas, especialmente quando se trata de custos. Se você tiver uma conexão com a Internet que possa lidar com isso, terá opções realmente interessantes no futuro próximo. Você também terá um novo conjunto de aborrecimentos para lidar. A plataforma de streaming de jogos que resolve ou pelo menos minimiza esses aborrecimentos vai ficar no topo.
Via: How to Geek
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