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Pré-visualização do jogo: crie o seu próprio jornal dos anos 90 no simulador do editor-chefe "Above the Fold"

É no início de 1998 em Above the Fold, quando a internet ainda era um inferno lento de GIFs animados e seu telefone flip era estritamente para fazer ligações. Você é o novo editor-chefe de um pequeno jornal na cidade de Goodbury. Você tem uma (pequena) pilha de dinheiro, sem funcionários, sem histórias, e uma cidade para cobrir.

A idéia geral é que você pode construir seu jornal novato em qualquer coisa que você goste. ser estar. Concentre-se em entretenimento, fofoca de celebridades, fluff inofensivo ou política contundente, ao mesmo tempo em que contrata pessoal para ajudar a atingir suas metas. Todos os dias, você procura pessoas para contratar e histórias para cobrir, em um esforço para encontrar o que for possível para preencher a primeira página. Você precisa equilibrar sua produção com seu público, suas histórias contra os repórteres que contratou, suas ações contra os desejos dos proprietários e sua capacidade real de fazer qualquer coisa contra o espaço publicitário que puder vender.

Acima da dobra está atualmente em acesso antecipado ao Steam, disponível para compra digital por US $ 13,99. No momento da redação, há cerca de um mês e meio, e quatro grandes correções foram lançadas até agora. É um show one-man do programador baseado em Seattle Rasmus Rasmussen, anteriormente da Valve e Microsoft. (E, para colocar todas as nossas cartas na mesa, um antigo escritor colaborador do GeekWire.)

"Eu queria fazer esse jogo por um bom tempo", disse Rasmussen. eu, "mas havia muitas coisas que eu tinha que aprender antes que eu pudesse começar. Eu gosto de jogos de simulação, e sinto que a maioria das simulações já foi feita até a morte. A maioria deles é ótima, e eu não posso competir com grandes jogos, então eu tive que encontrar o meu nicho. "Como um adolescente jovem e idealista, eu costumava trabalhar em um RPG. revista na Dinamarca ”, acrescentou Rasmussen. “Mais tarde, tive uma pequena experiência trabalhando na indústria de impressão, em várias revistas e jornais, no antigo país. Isso combinou em meu cérebro, e eu pensei, 'OK, isso soa como algo que eu poderia fazer.' Passei algum tempo pensando sobre isso e tentando encontrar a abordagem que queria fazer. ”

No início de um novo jogo de Above the Fold, você recebe um jornal gerado aleatoriamente com um pequeno número de assinantes existentes. No primeiro dia do seu novo emprego, você tenta encontrar repórteres para contratar e histórias para cobrir, que aparecem aleatoriamente no mapa da cidade. Quando você tem tantos escritores quanto pode pagar e todos foram atribuídos a histórias - idealmente histórias que correspondem a seus campos pessoais de interesse - você pode pular para o final do dia.

Neste ponto, você organiza artigos na primeira página da sua edição diária e você é pontuado com base na reação do seu público. Se você tem histórias que correspondem aos preconceitos de seu público e as atribui a repórteres que gostam de cobrir essa batida específica, você recebe uma pontuação alta; caso contrário, você será punido com inscrições perdidas e moral reduzido da equipe. Você também recebe mensagens de ódio, mas muito parecido com a vida real, você receberá alguns e-mails de ódio, independentemente de qualquer outra coisa que você faça. (Não é realmente um jornal, a menos que você tenha pelo menos uma mania de raiva.)

No jogo, é muito parecido com placas giratórias. Não há como analisar rapidamente o mapa da cidade em busca de novas oportunidades ou contratações. Em vez disso, você está correndo aleatoriamente, esperando que as histórias e os repórteres desejados caiam no seu colo e não expirem antes de você chegar lá. É fácil ter uma equipe completa de especialistas em um determinado campo, ou uma persuasão política específica, além de obter um dia inteiro de histórias que não correspondem aos seus conhecimentos.

Por um lado, é desagradável que o jogo seja totalmente aleatório. Como muitos jogos processualmente gerados, isso significa que sua experiência está inteiramente nas mãos de um gerador de números aleatórios. Todos os dias, em Above the Fold, há uma corrida frenética pelo mapa para encontrar a história certa, ou o repórter, ou a correspondência dela, e descobrir que é como uma greve de ouro.

Por outro lado, a falta de mão-de-obra e a espontaneidade ligada faz com que pareça muito com um repórter real. Você não pode controlar de onde as notícias virão ou o que será ou quem terá interesse em veicular anúncios em seu jornal. Tudo o que você pode fazer é tentar manter a calma e aproveitar o máximo que puder, antes que as oportunidades desapareçam.

Na prática, isso é muito mais sobre gerenciamento de risco e jogadas calculadas do que o conjunto modelo de trem de muitos jogos de simulação (seus vários Tycoons, seus simuladores de gerenciamento, etc.). Acima da dobra é muito mais um jogo em que você mal consegue controlar tudo, e isso é por design.

"Uma das coisas que eu sinto é um empecilho com jogos de simulação é que a barreira de entrada é bastante alta", disse Rasmussen, "e muitos jogos são bem detalhados. Eu queria fazer um jogo que não tivesse necessariamente um nível necessário de microgestão intrincada. Você pode fazer isso se quiser, mas não é necessário aproveitar o jogo. ”

Atualmente, o Above the Fold é feito inteiramente no Game Maker pelo próprio Rasmussen. Os gráficos são deliberadamente imagens de espaço reservado por enquanto, com novos sprites e mapas em andamento para uma versão futura, feita pela artista freelancer Kay Lousberg. Rasmussen também prometeu, via Twitter, que o próximo grande recurso a ser adicionado é a personalidade dos repórteres afetando seu trabalho.

Acima da dobra está atualmente perto do início do que está planejado para ser um dois. ciclo de desenvolvimento anual, com uma versão final teórica visando 2020.

Via: Geek Wire

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