Dispositivos Razer HyperSense hands-on: THX dá feedback tudo haptic
É hora de sentir o estrondo de todas as suas partes - assim diz a Razer e sua mais nova marca de ecossistema, a Razer HyperSense. O Razer HyperSense é o feedback tátil que o Razer Chroma é para a iluminação LED multicolorida. A primeira demonstração deste sistema nos foi apresentada na CES 2019 com uma coleção de dispositivos feitos pela Razer, Lofelt e SUBPAC também. Um desses produtos já está no mercado em sua forma atual: o Razer Nari Ultimate - um par de fones de ouvido com o Razer HyperSense dentro.
A configuração do Razer HyperSense que tivemos a oportunidade de experimentar na CES 2019 resultou do THX Spatial Audio. A Razer é proprietária da THX e, com o THX Spatial Audio, eles têm a parte “IF THIS” da equação do Razer Hypsersense. A parte “THEN THAT” do HyperSense é o feedback tátil - estrondoso em uma variedade de dispositivos, cada um de acordo com uma determinada parte do som da fonte.
O THX Spatial Audio produz um conjunto de sinais. Com um jogo como o que vimos no CES 2019, isso significava coisas como: um sinal para pegadas, um sinal para tiros. Outro sinal para sons de impacto alto e sons altos vindos de trás do player, e feedback 360 de ambiente completo para os fones de ouvido.
Quando no jogo a arma é disparada, o mouse reage. Cada tipo diferente de evento - espingarda, metralhadora, lançador de foguetes - cada um tinha um tipo diferente de feedback. A Razer chamou isso de “feedback tátil simulado baseado na arma escolhida”. Essa configuração foi feita para um indivíduo destro, então o mouse também interceptou sons da direita - transformando-os em um pouco de feedback também.
À esquerda, uma seção do descanso de pulso com teclado, com haptics de Lofelt. O teclado não ressoou - seria muito louco. Mas para o pulso esquerdo, “percepção sensorial de passos ou eventos vindos da esquerda”. Tanto o mouse quanto o descanso de pulso são novos dispositivos da Razer - não necessariamente produtos finais ainda, mas certamente em testes conceituais.
A cadeira foi feita com Subpac. O Subpac torna o seu próprio versátil wearer - aqui é basicamente uma cadeira com aquele rumbler já incorporado. Assim como usar um fone de ouvido de realidade virtual engana você (ou leva você de bom grado) a acreditar que está imerso em um ambiente virtual com seus olhos (e às vezes seus ouvidos), a cadeira, o fone de ouvido, o descanso de pulso e o mouse criados uma configuração épica para jogos como DOOM.
Jogar um jogo de tiro em primeira pessoa é o primeiro lugar óbvio que se pode ter com uma configuração como essa. Nós jogamos alguma ação relativamente mansa primeiro, depois caímos no DOOM. Mesmo depois de apenas alguns minutos, ficou claro que entramos em um novo mundo. Se alguma coisa pode abrir uma nova porta no jogo (que não é VR), é isso. E com a RV, será ainda melhor!
No momento, estamos limitados ao fone de ouvido - que já está no mercado. Mas em breve, o mais rápido possível, é de se esperar - veremos muito mais - sistemas completos, aprovou a Razer. Esta demonstração de vários dispositivos Razer HyperSense foi como acordar de um longo sono, com um estrondo! Um estrondo que foi medula profundo!
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História O TimelineRazer Nari é um fone de ouvido sem fio com vibrações físicas Hands-on do Modelo Avançado do Blade 15: RTX 2080, 2070, 2060Razer Monitor Raptor hands-on: Tela de jogos exclusiva para o Tomahawk Elite Razer: jogos para PC, portas Gull-wingRazer Turret para Xbox One: Primeiras Impressões
Via: Slash Gear
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