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As vendas de videogames nos EUA cresceram 18% no ano passado; Terceiro estado de Washington com 242 estúdios ativos

Os videogames geraram US $ 43,4 bilhões em vendas totais em 2018 nos Estados Unidos, um crescimento de 18% em relação ao ano anterior, e o estado de Washington está em terceiro lugar no país no número total de vídeos ativos estúdios de jogos, de acordo com os números mais recentes do NPD Group e da Entertainment Software Association.

Já sabíamos que 2018 foi um grande ano para jogos, com outubro quebrando recordes de gastos do consumidor, mas o novo O relatório de 2018 envolve-o com um arco. “Console, PC e plataformas móveis tiveram um crescimento significativo, enquanto o desenvolvimento de partes do mercado como serviços de subscrição e streaming nos deu uma visão de um futuro cheio de possibilidades para a indústria e os jogadores”, disse Mat Piscatella, analista do NPD Group. Uma declaração.

A receita total foi gerada com base nas quatro principais plataformas - consoles, PCs, sistemas portáteis e dispositivos móveis e incluiu mídia física, vendas digitais e compras no jogo.

O grande ponto de takeaway aqui é que toda grande plataforma, no momento, não é apenas saudável, mas próspera. O mercado de jogos americano está crescendo significativamente, com 150 milhões de americanos jogando regularmente videogames de uma forma ou de outra. Embora os dados atuais transmitidos não sejam divididos por meio de interação, engajamento ou envolvimento - você pode presumir que um número significativo de 150 milhões de pessoas esteja jogando em seus telefones, por exemplo - significa que os videogames como um todo são Fazendo aproximadamente tanto dinheiro quanto a indústria cinematográfica americana.

A ESA mantém um banco de dados para estúdios de desenvolvimento de jogos, que listam as empresas, programas de faculdades e defesa do negócio de videogames. por estados e distritos congressionais, como as coisas estão atualmente. Washington é atualmente o terceiro maior estado de desenvolvimento de videogames com 242 estúdios ativos, a maioria dos quais está localizada em Seattle e arredores; apenas a Califórnia e o Texas têm mais. Outros 72 estúdios são baseados em Oregon, a maioria dos quais está dentro e em torno de Portland.

A receita de jogos de 2018 foi ajudada por vários lançamentos de alto perfil, principalmente o mercado contínuo. domínio de Fortnite da Epic, Red Dead Redemption II da Rockstar e Activision, adicionando um modo de "batalha real" a Call of Duty: Black Opsiv. A Nintendo alimentou parte do crescimento no mercado de hardware com o brinquedo Labo de papelão e seu NES Classic, que foi o console mais vendido no mercado por um tempo durante o verão.

Os primeiros Os meses de 2019 apresentam um calendário de lançamento excepcionalmente agitado para a indústria de games, com o remake do clássico de terror Resident Evil 2 da Capcom e o tão esperado RPG Kingdom Hearts III da Square Enix, que será lançado no final desta semana. Mortal Kombat 11, a mais recente versão do mano-a-mano intensamente sangrento de Chicago, fez sua estréia pública na quinta-feira passada, mostrando vários novos sistemas e, de certa forma, um grau ainda maior de violência simulada.

No noticiário local, a Microsoft está se preparando para lançar seu Crackdown 3 há muito adiado, dando ao Xbox outro título exclusivo; O estúdio da Sony em Bend, Oregon, finalmente terminou seu jogo de ação de dia zumbi Days Gone, que coloca os jogadores no papel de um motociclista solitário nas comunidades florestais pós-apocalípticas do Noroeste do Pacífico; e o Sucker Punch, baseado em Bellevue, Washington, continua a trabalhar na aventura samurai exclusiva do PlayStation 4, Ghost of Tsushima.

Via: Geek Wire

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