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Adobe acaba de comprar em grande no jogo

Esta manhã a Adobe adquiriu a Allegorithmic, os fabricantes da família de aplicativos chamada Substance. Com essa compra, a Adobe acaba de se tornar um grande nome em texturas 3D e criação de materiais tanto em videogames quanto na principal pós-produção de filmes. Este é, em essência, o movimento de maior poder do ano (até agora) no que diz respeito aos jogos a partir do final das ferramentas da indústria.

A substância foi usada em projetos massivos e continua a ser usada por empresas como a Ubisoft e a Electronic Arts - e suas grupos de desenvolvedores associados. Ele também tem sido usado pela BMW, Louis Vuitton, IKEA e outras empresas que não são de jogos para uma ampla variedade de projetos.

Ferramentas feitas pela Allegorithmic foram usadas na produção de grandes filmes como Pacific Rim Uprising e Blade Runner 2049. Essas ferramentas podem fazer muito. Assista a este vídeo divulgado pela Adobe mostrando como essas ferramentas podem ser usadas para detalhar uma motocicleta (de Vladamir Petkovic).

O Substance Painter é uma ferramenta de texturização 3D responsável por detalhar alguns projetos absolutamente fantásticos. Dê uma olhada em alguns exemplos nesta galeria no Behance.

“Há três anos, a Adobe lançou um material PBR padrão desenvolvido em conjunto com a Allegorithmic”, escreveu Stefano Corazza, da Adobe. “Esse padrão é usado no Adobe Dimension, no Project Aero, no Adobe Capture, em todo material 3D no Adobe Stock e é amplamente suportado pelas ferramentas Substance.”

“Com a aquisição da Allegorithmic, a Adobe também ampliará a integração do SDK da Substance em seus produtos, tornando a Substance ainda mais um padrão mundial para materiais. ”

A Adobe observou hoje que ainda este ano, 2019, anunciará como as ferramentas Allegorithmic serão integradas para Nuvem Criativa Adobe. Em outras palavras, “a Adobe anunciará uma atualização sobre novas ofertas que trarão o poder total da tecnologia Allegorithmic e da Adobe Creative Cloud juntas”. Veremos como será, em breve!

Via: Slash Gear

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