Nintendo Switch é o console americano mais vendido: por isso
O Nintendo Switch é claramente uma máquina popular, mas hoje a Nintendo nos deu uma idéia de como é popular. Citando números do NPD Group, a Nintendo anunciou hoje que o Switch é o console mais vendido da geração (pelo menos nos Estados Unidos). Aqui nos Estados Unidos, o Switch vendeu 8,7 milhões de unidades desde que foi introduzido pela primeira vez em março de 2017.
Isso é suficiente para colocar o Switch à frente de outros consoles atuais no mesmo ponto em seus respectivos ciclos de vida. Isso é particularmente impressionante quando você considera que o PlayStation 4 tem sido consistentemente popular desde que foi lançado.
A Nintendo também citou dados do NPD até novembro para se proclamar a editora de software mais vendida nos EUA em 2018 até o momento. É importante ressaltar que os números do NPD que a Nintendo está usando não incluem o Super Smash Bros. Ultimate, que é inquestionavelmente o maior lançamento do Switch do ano. A Nintendo diz que está antecipando um grande impulso uma vez que lançamos o Ultimate no mix, observando que já vendeu 3 milhões de cópias em seus primeiros 11 dias de disponibilidade.
Isso é bem reviravolta de apenas um par de anos atrás, quando o Wii U era o console da Nintendo do momento. O Wii U, como todos sabemos até agora, não era um console de sucesso, conseguindo vender apenas 13,7 milhões de unidades ao longo de sua vida útil de quatro anos. O Switch superou as vendas do Wii U em apenas nove meses - o que é ruim.
A Nintendo parece ser resgatada com o Switch, e há algumas razões para o console ter disparado enquanto o Wii U afundou. O primeiro é o design híbrido do Switch, que funciona muito bem e ajuda o console a se destacar do Xbox One e PlayStation 4. O Switch é a realização completa dos conceitos com os quais a Nintendo estava trabalhando com o Wii U, e o design exclusivo do console é um que é realmente útil em vez de simplesmente ser um truque.
O marketing e a marca da Nintendo também estão no ponto também, o que não pode ser dito exatamente sobre o Wii U. Ficar com o nome “Wii” em dois consoles foi um erro da parte da Nintendo, e a publicidade produzida pela empresa nem sempre foi clara sobre se era um console totalmente novo. ou se foi uma atualização para o Wii existente. A maioria de nós que acompanha a indústria de jogos sabia que o Wii U era uma máquina nova e diferente, mas para os consumidores mais comuns, essa distinção não era tão clara como deveria ter sido.
Então chegamos ao que é sem dúvida a razão mais importante: os jogos. Embora você possa argumentar que o Switch ainda pode usar mais suporte de terceiros, ele se tornou uma ótima plataforma para jogos independentes. A Nintendo também tem um cronograma agressivo de lançamento desde o primeiro dia, começando com The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey sendo lançado no mesmo ano.
< É difícil de bater com os lançamentos de Mario e Zelda tão próximos um do outro, mas parece que ambos os jogos foram bem-sucedidos em atrair pessoas para a plataforma. A Nintendo revelou hoje que Breath of the Wild vendeu mais de 4 milhões de cópias e Super Mario Odyssey vendeu cerca de 4,7 milhões. Esses números são específicos para os EUA, o que significa que o Switch tem uma taxa de anexação de cerca de 50% para ambos os títulos.
Mario Kart 8 Deluxe faz com que ambos batam, no entanto. Nos EUA, o jogo já vendeu mais de 5 milhões de cópias, então parece que a estratégia da Nintendo de preencher as lacunas na programação de lançamento com as portas do Wii U está funcionando bem (ou pelo menos é com Mario Kart 8 Deluxe).
A grande questão agora é se a Nintendo pode ou não manter esse ímpeto. A Nintendo tem metas de vendas muito elevadas para o atual ano fiscal, embora pareça que a temporada de férias será uma das melhores para ela e para o Switch. A Nintendo claramente tem uma boa base para o Switch no lugar; agora só precisa manter sua formação de primeira parte se fortalecendo, trazendo ainda mais desenvolvedores terceirizados para a plataforma.
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Via: Slash Gear
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