Por que os novos jogos ocupam muito espaço no disco rígido?

Red Dead Redemption 2: 105 GB de espaço de armazenamento necessário. Sombra da Guerra: 98 GB. Final Fantasy 15: quase 150 GB. Por que diabos esses jogos estão ocupando muito espaço no disco rígido?
Existem alguns fatores diferentes em jogo aqui. E, para ser mais específico, estamos falando de grandes jogos 3D AAA, não de Minecraft ou Stardew Valley. Mas nos termos mais simples possíveis, há três razões principais: os arquivos do jogo estão ficando maiores, os mundos dos jogos estão ficando maiores e o espaço de armazenamento disponível está ficando mais barato. Vamos examiná-los.
Arquivos de jogos de alta resolução são maiores
Enrole a história cerca de 20 anos, até o início dias de jogos 3D. Naquela época, tanto os personagens quanto os ambientes dos jogos 3D eram simples, pois os desenvolvedores estavam apenas começando a lidar com as ferramentas de uma nova forma de arte. Aqui está uma olhada em como Solid Snake, da venerável franquia Metal Gear, se parecia em Metal Gear Solid em 1998.

Metal Gear Solid era inovador na época, oferecendo alguns dos mais impressionantes gráficos 3D disponíveis em qualquer console. Mas hoje Snake parece simples: você pode contar praticamente os polígonos que compõem sua cabeça, e as texturas (imagens bidimensionais colocadas sobre os modelos poligonais como papel de parede para dar a elas definição) são em bloco e pixeladas. < p> Isso porque o PlayStation original tinha apenas uma fração do poder dos PCs modernos. Esses consoles mais antigos não eram apenas incapazes de renderizar personagens e ambientes mais complexos, mas também não precisavam: o PS1 só podia produzir vídeo com uma resolução de 320 × 240 para a maioria dos jogos. Se você está lendo este artigo em um telefone celular recente, isso representa menos de uma polegada quadrada de sua tela pequena, mas de alta resolução.
Essa foi a fidelidade necessária para maximizar a capacidade dos anos 90. televisão. Assim, os tamanhos dos jogos com modelos 3D mais simples e texturas 2D de baixa resolução eram menores: em dois discos compactos, o Metal Gear Solid ocupava cerca de 1,5 GB de espaço de armazenamento. Os jogos de PC poderiam ser maiores e produzir mais gráficos de alta resolução, mas ainda eram uma fração do tamanho dos jogos modernos.
Agora vamos ver uma versão moderna deste personagem para comparação: Solid Snake from Metal Gear Solid 5, lançado em 2015.

O rosto de Snake é quase foto-realista: além de alguns ângulos no tapa-olho e no cabelo, é difícil dizer que é um coleção de polígonos e texturas e não uma pessoa real. Essas texturas também são essenciais: agora elas têm uma resolução suficiente para que os jogadores que as visualizam em uma TV de 1080p ou 4K não vejam blocos pixelados (exceto quando aproximam o zoom de algo).
mais informações visuais, como superfícies modificadas para efeitos de iluminação, materiais diferentes que se comportam de diferentes maneiras no mecanismo de física e coisas como partículas flutuantes para fumaça ou fogo, adicionam camadas sobre camadas à complexidade dos gráficos. E tudo isso está acontecendo em tempo real, em um mecanismo de jogo com o qual o jogador pode interagir, não em uma cena pré-renderizada como um filme de CG. É de se admirar que o MGS5 consuma vinte vezes o espaço do jogo original?

Modelos 3D complexos e texturas 2D não são a única parte desta equação. Os dados sonoros também se tornaram mais complexos. As trilhas sonoras dos jogos de cartucho só tinham algumas notas rudimentares, e mesmo que elas reproduzissem algumas faixas impressionantes de música, elas tinham que se encaixar em tamanhos de arquivo menores do que qualquer imagem na página que você está lendo agora.
Em comparação, a música de alta-fidelidade e os efeitos sonoros dos jogos modernos são gigantescos, sem mencionar os arquivos para cada linha de diálogo e cada grunhido ou suspiro aleatório do personagem. Às vezes, esses arquivos de som também são descompactados, mais como músicas em um CD do que um MP3, de modo que o console ou o processador do PC não é sobrecarregado com uma camada extra de processamento além do jogo em execução. Na versão para PC de Titanfall de 2014, o jogo incluía 35 GB de espaço apenas para áudio não comprimido.
Os mundos de jogos estão ficando maiores
Além dos gráficos e áudio de jogos modernos aumentando em complexidade, os jogos estão se tornando massivos. Dê uma olhada neste gráfico de comparação para a série Grand Theft Auto. O GTA III de 2001 foi considerado um dos maiores jogos free-roaming já feitos na época de seu lançamento, mas os desenvolvedores triplicaram o tamanho de seu mapa de jogo apenas três anos depois com o GTA: San Andreas. O último jogo da série, o GTA V, tem um mapa com mais de dez vezes o seu tamanho, cobrindo muitos mais tipos de terreno e ambientes.

Esta não é uma regra difícil e rápida: alguns jogos mais estruturados, como o Overwatch ou o Street Fighter, têm apenas alguns estágios diferentes. Assim, eles são muito menores em termos de tamanho de arquivo. Mas a explosão de jogos de mundo aberto nos últimos dez anos criou uma espécie de corrida entre desenvolvedores e editores ansiosos para criar os maiores mapas de jogos perfeitos possíveis.
Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout e The Witcher: alguns dos títulos mais populares no mercado têm enormes mundos de jogo que aumentam exponencialmente os requisitos crescentes de tamanho. Just Cause 3 possui uma área de jogo que, se escalada para o mundo real, seria de 20 quilômetros de cada lado. Muitos desses mundos usam ativos relacionados - por exemplo, a mesma textura para um pedaço de rocha ou uma parede de concreto pode ser usada repetidas vezes. Mas mapas e áreas maiores só exigem mais dados.

Mesmo jogos que seguem uma abordagem baseada em níveis mais convencional como Doom estão ficando muito maiores, só porque os níveis são maiores do que costumava ser e os arquivos gráficos e de áudio precisam ser ampliados. Elementos visuais únicos requerem arquivos dedicados no armazenamento do jogo. Quanto mais níveis você tiver, e quanto maiores forem esses níveis, mais espaço de armazenamento será necessário.
O armazenamento está ficando mais barato; A Internet está ficando mais rápida
Meu primeiro computador em meados dos anos 90 tinha um disco rígido de 40 GB. (E na época, meu pai ficou maravilhado com o excesso, notando que os supercomputadores do tamanho de um quarto que ele usava na Lockheed nos anos 70 e 80 tinham cerca de um décimo disso.) O PC de mesa que eu estou digitando tem quatro terabytes de espaço entre um SSD e um disco rígido - 100 vezes mais capacidade de armazenamento que o meu antigo Compaq. E este não é um fenômeno limitado a PCs: este ano a Apple vendeu seu primeiro telefone com 512 GB de armazenamento, e alguns telefones Android podem ter mais de um terabyte graças aos cartões MicroSD.

As capacidades de armazenamento não estão apenas aumentando, elas também são mais rápidas, graças à memória de estado sólido substituindo cada vez mais os discos rígidos giratórios. Mas mesmo se você quiser mais armazenamento com um disco rígido convencional, esse armazenamento também está ficando mais barato. Um disco rígido de PC com 4 TB de espaço - o suficiente para bater o antigo supercomputador de meu pai por literalmente mil vezes - pode ser adquirido por cerca de US $ 100. Obter esse tipo de espaço pré-instalado em seu novo computador ou console não é tão barato, pois os fabricantes gostam de lucrar com cada upgrade, mas ainda assim são incrivelmente baratos em relação ao que costumavam ser. Os modelos mais baratos do Xbox e PlayStation agora vêm com discos rígidos de 1 TB, apesar de custarem apenas US $ 300 para a máquina inteira. Isso faz com que o disco rígido “inovador” no Xbox original pareça insignificante em comparação.

Para os jogadores, isso é uma bênção mista. Agora, para um processamento de jogos mais rápido, todo grande jogo insiste em ser instalado no disco rígido, mesmo que seja um disco antiquado que você compra em uma loja. Em um disco rígido de 1 TB, você pode caber em algum lugar entre 20 e 30 grandes jogos de AA, ou talvez apenas dez se eles forem todos whoppers como Final Fantasy 15. Espaço no disco rígido enche rapidamente, e você é forçado a desinstalar jogos antigos Se você quer jogar mais novos.
Não é grande coisa, você pode baixá-los quando quiser, certo? Isso é verdade. E as conexões modernas à internet são muito mais rápidas, pelo menos para a maioria das pessoas que moram perto de uma cidade grande. Mas mesmo com uma conexão muito boa de 100 Mbps, um jogo de 50 GB precisa de mais de uma hora para ser baixado. Você precisará de mais de cinco horas em uma conexão típica de 25 Mbps, e supondo que possa obter um download ideal do servidor - os servidores do PlayStation são notoriamente lentos, mesmo na melhor internet. Adicione os limites de dados nessa confusão e isso causará muitas dores de cabeça.

Veja uma ilustração. A imagem acima é a minha atual unidade de armazenamento principal do PC, com pouco menos de 900 GB. A área vermelha são os jogos do Steam, Origin e Blizzard, quase 500 GB para um punhado de títulos modernos. A área verde é a minha coleção de ROM, centenas e centenas de jogos de console dos anos 80, 90 e 2000 - um pouco mais de um décimo do tamanho dos meus jogos modernos. A área azul são os arquivos que o sistema operacional Windows precisa para operar.
Entre unidades maiores e conexões mais rápidas, os desenvolvedores ficaram desleixados com relação ao tamanho dos arquivos. Afinal, se seu player tiver 1 TB de armazenamento, qual é o problema com um jogo de 100 GB que ocupa apenas um décimo dele? Vinte ou trinta anos atrás, os limites do meio forçavam os desenvolvedores a serem mesquinhos com seus tamanhos de arquivo - a razão pela qual Scorpion e Sub Zero parecem tão semelhantes no Mortal Kombat original é porque eles são os mesmos arquivos de textura, ajustados um pouco para torná-los cores diferentes. Agora, os desenvolvedores não precisam se preocupar com a otimização de jogos para armazenamento, embora talvez devessem, ao menos para salvar seus jogadores, a frustração de instalações e exclusões constantes.
Isso vai melhorar?
Provavelmente não, pelo menos a curto prazo. Os jogos ficarão maiores e mais complexos, e eles provavelmente farão isso em um ritmo muito mais rápido do que a expansão do espaço de armazenamento disponível. Este é um aspecto do jogo moderno com o qual vamos ter que conviver por um tempo.
Há uma coisa que pode mudar essa equação: o streaming de jogos. Empresas como a NVIDIA e a Sony já oferecem jogos completos no estilo AAA, transmitidos por uma conexão de alta velocidade. Essa configuração faz todo o trabalho pesado de gráficos e armazenamento em um servidor remoto, então tudo o que é necessário para você jogar localmente é um controlador, uma tela e um pequeno programa para exibir o jogo remoto. Google, Nintendo e Microsoft estão investigando a mesma tecnologia para os próximos serviços.

Mas essa não é uma solução ideal. Como os serviços de streaming de vídeo, como Netflix e Hulu, os serviços de streaming de jogos são limitados em termos de bibliotecas, atraindo apenas os jogos para os quais eles negociaram os direitos. É provável que, independentemente do serviço escolhido, você tenha alguns jogos que não estão disponíveis nele. E os jogos de streaming exigem uma conexão com a Internet muito mais ampla e estável do que a transmissão de vídeo. Além de um amplo “canal” para muitos dados, você precisa de uma conexão de baixa latência que permita apenas uma pequena fração de segundo para enviar imagens e sons para você e retransmitir seus comandos do controlador de volta ao seu servidor. 25mbps é um mínimo para bons jogos de streaming de 1080p, e títulos 4K mais complexos exigirão, bem, cerca de quatro vezes mais.
Se você estiver em um PC de mesa e estiver sentindo a crise de armazenamento , Eu recomendo investir em uma unidade de expansão barata. Você pode mover os arquivos do jogo para fora da unidade principal ou do SSD e restaurá-los somente quando precisar deles. As opções de laptops são mais limitadas, especialmente com modelos mais novos, finos e leves, que não permitem que os usuários acessem o disco rígido. O Xbox One e o PlayStation 4 suportam discos rígidos externos que podem armazenar arquivos de jogos, e os tipos "faça você mesmo" podem substituir a unidade de armazenamento interno (como em um PC) se estiverem dispostos a anular a garantia do console.
Crédito da imagem: Wikipedia, Steam, Fóruns do GTA / Masny, Amazon
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