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Lançamento do Artefato de Válvula testa as águas do mercado de jogos de cartas

O mundo está pronto para mais um jogo de cartas digitais? Está preparado para um que esteja mais próximo dos jogos físicos de cartas, mas também tão diferente deles? Mas mais importante, os jogadores estão dispostos a pagar US $ 20 por um jogo e mais por cartões adicionais? Essas são as questões que devem ser levantadas com o lançamento do Artifact da Valve, seu primeiro grande jogo de não-VR desde o Dota 2. Naturalmente, a resposta da Valve é um retumbante “sim!”, Mas o júri levará alguns dias É possível fazer um veredicto.

É muito fácil traçar paralelos entre o Artefato da Valve e o Hearthstone da Blizzard. O último, afinal, é o jogo de bilhões de dólares que todo mundo quer ser e todo mundo quer bater. Poucos, mesmo os veteranos do jogo de cartas Wizards of the Coast, conseguiram. Claro, a Valve não se contenta em simplesmente fazer uma repetição desse gênero. Não é surpreendente que a jogabilidade do Artifact tire mais do Dota do que do Magic the Gathering, mesmo que o criador do último seja um dos as mãos por trás da vez da Valve. O artefato, em vez disso, utiliza três campos como as três faixas de MOBAs. É atado até mesmo jogadores de cartas veteranos desprevenidos.

O que fará ou quebra o Artefato, no entanto, será seu modelo de negócio. Ao contrário da maioria dos jogos de cartas digitais, incluindo o Hearthstone, você precisa comprar o Artifact por US $ 20. E enquanto isso inclui um pacote inicial, você eventualmente terá que comprar mais cartões, seja de lojas ou de jogadores. Você também pode vender o seu se quiser. Jogadores de jogos de cartas físicas podem se sentir em casa nesta economia, mas é definitivamente um movimento ousado em um mercado ainda incerto.

Outra coisa que poderia segurar Artefato de volta é a disponibilidade. No momento, só está disponível para PCs, via Steam, é claro. O celular também pode estar funcionando, mas a Valve ainda precisa fornecer uma linha do tempo que os jogadores possam esperar.

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