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O YouTube quer ajudar criadores nervosos a obter mais receita com anúncios

Não é segredo que os criadores do YouTube estão frustrados com as muitas alterações da plataforma, entre as quais as que afetam a capacidade de um canal de obter receita com anúncios. De questão específica estão os criadores que criam o que o YouTube chama de conteúdo "nervoso", o tipo permitido na plataforma, mas que provavelmente não atrai muitos anunciantes entusiasmados.

Os anunciantes tiveram um papel importante, se não indireto, na definição do tipo de conteúdo criado paradécadas. Programas e outros trabalhos que atraem o público mais jovem, evitando tópicos excessivamente controversos ou desagradáveis, tendem a atrair a maioria dos anunciantes, enquanto o tipo errado de programa - mesmo se atraem os espectadores - pode fazer com que os anunciantes fujam, levando a redes e plataformas a restringirou abandonar o conteúdo.

No que diz respeito ao YouTube, muitos criadores de conteúdo ficam com a difícil escolha de ajustar seu conteúdo para atrair a maioria dos anunciantes ou permanecer fiéis ao seu trabalho, mas às custasda receita de anúncios. Os anunciantes podem evitar conteúdo que contenha qualquer coisa, desde conteúdo adulto a linguagem adulta excessiva e até assuntos controversos, como mukbangs.

Sem receita adequada com anúncios, esses criadores de conteúdo podem ser forçados a depender das contribuições financeiras dos seguidores. Em sua mais recente atualização na plataforma, o YouTube revelou que está trabalhando para mudar isso, identificando anunciantes que desejam exibir anúncios em conteúdo com os temidos ícones amarelos, o que indica que eles são limitados quando se trata de quais anúncios serão exibidos.

O YouTube afirma que esse esforço resultou em centenas de milhares de dólares em anúncios para vídeos com os ícones amarelos em seu primeiro mês. Exemplos de anunciantes que podem ser segmentados para esses vídeos incluem aqueles que desejam promover um filme classificado como R, de acordo com a empresa.O assunto é discutido no vídeo acima.

Via: Slash Gear

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