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Amazon Prime Video vai VR em Oculus, Samsung Gear VR

As notícias sobre realidade virtual mais ou menos se acalmaram nos últimos meses, mas isso não significa que esteja longe de acabar. Embora sua aplicação em outros setores ainda não tenha sido realizada, ela continua a crescer, ainda que lentamente, em seu mercado de entretenimento nativo. Na verdade, a Amazon finalmente realizou sua tão esperada incursão na realidade virtual e está chegando às plataformas móveis da Oculus, incluindo o Gear VR.

O vídeo é, reconhecidamente, um dos lugares onde a RV faz mais sentido, pelo menos no próximo aos jogos. Apesar da visão de 360 ​​graus, os vídeos tradicionais terão que ser visualizados em 2D, geralmente em uma tela de RV criada para parecer um cinema.

A Amazon fornecerá os dois tipos de experiências. Os usuários podem ver suas bibliotecas de vídeos em um cinema improvisado sem a pipoca. Mesmo assinantes que não são da Prime podem usar o aplicativo para reproduzir sua biblioteca pessoal na mesma configuração.

Os inscritos, no entanto, têm acesso a vídeos de 360 ​​graus criados especificamente para essa nova experiência de RV. No lançamento, essa lista é composta de 10 experiências escolhidas a dedo, incluindo a incrível INAVASION! e o documentário Encontro da Groenlândia.

O Amazon Prime Video VR agora está disponível na Oculus Store, mas com limitações de dispositivo. Parece ser feito apenas para os headsets “untethered” como o Oculus Quest, o velho Oculus Go, e o ainda mais antigo Samsung Gear VR, que é alimentado pelo Oculus.

A Amazon é apenas o mais novo nome a pular no trem de VR que, pelo menos para pessoas de fora, parece ter diminuído sua velocidade. Parte da razão para isso, no entanto, é a mudança de foco da RV do consumidor para o VR profissional com equipamentos caros como o HTC Vive Cosmos. Os criadores de dispositivos e desenvolvedores de plataformas estão tentando impulsionar a RV para clientes corporativos e do setor a fim de pintar a imagem de uma tecnologia que não é apenas para entretenimento, mas também para aplicativos sérios. Isso, por sua vez, poderia proporcionar os lucros necessários que a indústria precisa para sobreviver além dos jogos de realidade virtual e dos vídeos em 360 graus.

Via: Slash Gear

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