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Blizzard para World of Warcraft Classic players: Esses bugs não são bugs

Embora o World of Warcraft Classic não esteja amplamente disponível até o final deste ano, muitos jogadores receberam acesso ao jogo através do lançamento da versão beta na semana passada. Dias depois, a Blizzard publicou uma lista de não-problemas que os jogadores continuam relatando como bugs, avisando a esses jogadores que 'a natureza' do jogo 'algumas vezes invoca memórias diferentes para jogadores diferentes ...' Essas discrepâncias resultaram em alguns jogadores percebendo o jogo normal como buggy.

O jogo World of Warcraft Classic atualmente fechado oferece uma experiência de baunilha em WoW, permitindo que os jogadores apreciem o jogo como ele existia mais do que um Uma década atrás. O World of Warcraft que realmente existiu em 2006 é diferente do jogo que alguns jogadores se lembram de ter jogado, e incluiu elementos que muitos fãs agora vêem como bugs.

Em um post no Battle.net, o gerente da Kaizzx, da comunidade da Blizzard, disse: 'Como discutimos anteriormente, a natureza do WoW Classic às vezes invoca memórias diferentes para jogadores diferentes, e isso leva a certas concepções erradas sobre o que está ou não está funcionando como pretendido. '

A empresa forneceu uma lista dos elementos de gameplay mais comumente relatados que o Classic os jogadores estão relatando como bugs, incluindo taxas de regeneração de guerreiro, a falta de objetivos rápidos e rastreamento de POI no mapa / minimapa, a presença de um ponto como marcador para missões completadas no minimapa, NPCs rápidos e taxas de ressurgimento lento das criaturas (lista completa abaixo).

O aviso destaca o fato de que World of Warcraft é um jogo de 15 anos de idade e que sua forma mais antiga contém elementos que são melhor deixados no passado. A nostalgia, por mais poderosa que seja, pode não refletir a realidade como ela realmente existiu e, se a nota da Blizzard for uma indicação, muitos jogadores estão enfrentando essa incongruência.

- Os hitboxes de Tauren e seu alcance corpo-a-corpo são ligeiramente maiores que as outras raças.
- Ser atingido criticamente enquanto usar / sit to sit não causa habilidades como Enrage, Blood Craze e Reckoning. para ativar.
- Usar a opção "Rastreamento Automático de Missão" não rastreia automaticamente missões recém-aceitas. (Em vez disso, ele começará a rastrear uma busca existente quando o progresso em direção a um objetivo for iniciado.)
- A regeneração da saúde dos guerreiros está funcionando na taxa esperada.
- Os objetivos e pontos de interesse das missões não são rastreados no mapear ou minimap.
- As missões concluídas são marcadas no minimapa com um ponto. (e não um "?")


- Jogadores e NPCs temerosos correm rápido.
- Em pé em cima de outros jogadores, você pode usar feitiços e ataques.
- Taxas de renascimento de criaturas são muito mais lentos do que em Battle for Azeroth.
- NPCs que oferecem múltiplas missões podem exibi-los inconsistentemente como um ponto ou um “!” na lista de missões disponíveis. Eles eram inconsistentes em 1.12, e nós reproduzimos a inconsistência exata que eles tinham naquela época.
- Quests que são muito baixas para não aparecerem como “!” No mundo do jogo.
- As missões disponíveis não exibem um "!" No minimapa.
- No nível acima, a mensagem: "Sua habilidade em Proteção aumentada para 15" foi adicionada em 1.12.1 e pretendemos mantê-la.

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Via: Slash Gear

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