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Os melhores jogos de 2018: Super Smash Bros. Ultimate

Tenho certeza que o Masahiro Sakurai é um super-humano que não é deste mundo. Sakurai, que foi diretora da série Super Smash Bros. desde o início e fundou a Sora, Ltd. em 2005, é notória por trabalhar longas horas, às vezes a ponto de sofrer lesões ou doenças. Você acha que depois de quatro jogos diferentes do Super Smash Bros. (cinco, se contarmos o SSB para 3DS e Wii U como dois títulos diferentes), Sakurai gostaria de relaxar um pouco. Em vez disso, ele e sua equipe na Sora, Ltd. foram juntos e criaram o maior jogo da SSB até o momento, Super Smash Bros. Ultimate.

Não só recebemos uma ajuda de novos personagens em Super Smash Bros. Ultimate, mas toda a lista de lutadores de todos os jogos anteriores retornaram para esta entrada também. Isso coloca o número total de lutadores no jogo básico em algum lugar em meados dos anos 70, o que é realmente um número insano de personagens. É tão impressionante quanto intimidador.

É claro que o jogo facilita as coisas, em vez de apresentar sua lista expansiva de uma só vez. Quando você sair, apenas os oito personagens originais do primeiro jogo Super Smash Bros. estarão disponíveis, mas assim que começar a jogar, você começará a desbloquear mais. Não é preciso muito para desbloquear um novo personagem (supondo que você possa vencer esse personagem em uma luta), o que definitivamente é bom, considerando quantas pessoas você encontrará no momento em que tudo for dito e feito.

Há uma tonelada de arenas diferentes para lutar também, com a grande maioria retornando de jogos anteriores. Antes do lançamento, eu estava preocupado que o grande número de personagens e arenas que retornam fariam o Ultimate parecer como outro remaster, mas era tão bom ver antigos favoritos retornando em um jogo Smash moderno que eu realmente não me importava. Parece que o Ultimate é uma carta de amor para o Super Smash Bros. na forma de um jogo totalmente novo. Obviamente, o multiplayer local ainda é o jeito de jogar Super Smash Bros. Ultimate, e novos modos como Smashdown e Squad Strike ajudam a agitar as coisas quando o seu grupo se cansa de jogar o modo Smash padrão. Smashdown em particular é um modo excitante, porque ele tem seus amigos e seus amigos lutando através da lista Ultimate - uma vez que um lutador tenha sido usado, ele fica bloqueado. No Smashdown, a vantagem é que os jogadores conhecem bem uma variedade de heróis, o que contraria a ideia de “manter” um único lutador.

No lado individual das coisas, uma coisa que me surpreendeu foi o World of Light. Demorei um pouco para pensar na idéia do World of Light, mas depois de passar algumas horas com ela, comecei a gostar de desbloquear novos Espíritos e tentar superar os muitos desafios do modo. Eu acho que é um bom substituto para a coleta de troféus em Super Smash Bros. Melee, que me fisgou muito na época. O ponto é: há um monte de maneiras diferentes de jogar Super Smash Bros. Ultimate, e nenhuma delas é realmente o caminho errado. Não importa se você está jogando contra a IA sozinho ou se está participando de oito homens livres com outras sete pessoas em sua sala de estar, há muita diversão com o Ultimate.

O fato de ser portátil agora o torna ainda melhor. O Super Smash Bros. Ultimate é um jogo que não requer muito tempo para ser divertido, o que o torna um jogo perfeito para jogar em um trajeto, em uma viagem ou mesmo quando você se encontra com algum tempo livre quando está para fora e sobre. Uma das coisas mais interessantes sobre o Super Smash Bros. é que você pode pegá-lo e começar a se divertir imediatamente, sem precisar aprender movesets ou combos, e eu acho que a qualidade é mais óbvia no Ultimate.

Nem tudo é tão maravilhoso no mundo do Super Smash Bros. Ultimate, no entanto. Com este lançamento, a Nintendo está provando mais uma vez que ainda não sabe como fazer online corretamente. Eu entendo a ideia básica por trás da indiferença da Nintendo: ela espera que muitas crianças joguem seus jogos on-line, então ela quer limitar o potencial de abuso o máximo possível. É uma desculpa nobre, mas é uma decisão frustrante para aqueles que esperavam um modo on-line abrangente e estável para o Smash.

O atraso ainda é um grande problema para muitos jogadores, e parece que todo mundo que possui uma cópia do Ultimate tem algum tipo de história sobre isso arruinar um jogo. Lag hold back O jogo on-line Super Smash Bros. não é novidade, pois havia muitas reclamações sobre isso quando Smash 4 e Brawl eram os jogos a serem jogados, então o fato de a Nintendo não ter feito mais para lidar com isso no Ultimate é decepcionante.

Via: Slash Gear

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